Обзор Contra [NES]
http://s52.radikal.ru/i135/1006/77/ceaca4cf8a90.gif
Contra - одна из самых известных игр за всю историю игровой индустрии. Впервые мир услышал о Contr'e в 1987 году , когда в США появились Аркадные автоматы с этой игрой. Contra практически сразу стала популярнейшим 2D шутером и Konami решила воспользоваться этим и приступить к разработке игры для домашних приставок. В последствии Contra выйдет на Amstrad, Commandore 64, ZX Spectrum , NES и т.д. Мы поговорим с вами о наиболее популярной версии , а именно о NES версии. Впервые Американцы увидели картридж с надписью Contra на NES в 1988 году. Уже тогда в журналах писали , что это будет бомба на рынке видео-игр. Название игры в мире Что касается России , контра у нас появилась только в 90ых годах. В России на тот момент не было NES , зато вот её китайский (пиратский) брат Dendy был почти , что у каждого. http://s004.radikal.ru/i208/1006/38/e50bdc325313.jpg Поскольку Dendy сама была пиратской приставкой , игры на неё выходили исключительно не лицензионные , в связи с этим в России пираты воспользовались популярностью Contr'ы и зачастую обманывали покупателей , называя Contr'ой совсем другие игры. Например официально для NES было 3 части Contr'ы , а в России их было чуть-ли не 12. http://s12.radikal.ru/i185/1006/8d/dff814198d33.jpg Сама игра - это классика 2D Шутера. В игре присутствует всё , что надо для идеального Шутера : бесконечные перестрелки , красочные взрывы , приличный выбор оружия на тот момент и всё это под великолепную музыку , которая погружает вас в фантастический экшен. В конце каждого уровня вас ждёт захватывающая схватка с боссом. http://s45.radikal.ru/i110/1006/b9/4a447d80922e.jpg Что касается оружия , тут всего 4 вида , но на для конца 80ых , это было вполне прилично , если учесть , что народ в основном кормили файтингами. Оружие можно получить взрывая пулемётные башни или подстреливая бонусные предметы , такие как мини-дирижабль , ну или ракета (Чёрт его знает , на что оно похоже). После этого вы увидите букву , каждая из них обозначает оружие.
К сожалению у этой игры есть один большой минус - это отсутствие HealthBar'а , то есть 1 попадание и вы труп , касание об противника и вы труп , а на всё это даётся 3 попытки , чтобы победить босса и не умереть ни разу , надо быть настоящим профессионалом. Хотя этот шаг вполне понятен , как мы и говорили первая Contra вышла на Аркадные Автоматы и чтобы продолжить игру надо было сунуть жетон , а жетон = деньги , то есть хоте ли нажиться на азарте людей , что у них и вышло. Есть и второе объяснение , в игре всего 8 уровней , представьте если бы у вас был HealthBar , который вы могли бы пополнять по мере прохождения игры , вы бы прошли эту игру за час , а так игра может затянуть вас и на 2 часа , и на 6 , и на целый день. http://s51.radikal.ru/i132/1006/5a/9722311e9fdd.jpg В конце я хочу рассказать ем отличаются друг от друга версии в Японии , США и Европе. Contra Классическая версия , которая вышла в США . Именно на основе неё и вышли следующие версии. 魂斗羅 Японская версия отличается улучшенной графикой. Например на некоторых уровнях появился подвижный задний фон. Probotector В Европе Contra не прошла цензуру , поэтому было решено заменить людей на роботов , а сражения сделать менее кровавыми Спасибо за внимание. |
Текущее время: 08:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.