PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Обзор игр (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=159)
-   -   Обзор Contra [NES] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=87837)

DendyGuy 20.06.2010 21:51

Обзор Contra [NES]
 
http://s52.radikal.ru/i135/1006/77/ceaca4cf8a90.gif

Contra - одна из самых известных игр за всю историю игровой индустрии. Впервые мир услышал о Contr'e в 1987 году , когда в США появились Аркадные автоматы с этой игрой. Contra практически сразу стала популярнейшим 2D шутером и Konami решила воспользоваться этим и приступить к разработке игры для домашних приставок.

В последствии Contra выйдет на Amstrad, Commandore 64, ZX Spectrum , NES и т.д. Мы поговорим с вами о наиболее популярной версии , а именно о NES версии. Впервые Американцы увидели картридж с надписью Contra на NES в 1988 году. Уже тогда в журналах писали , что это будет бомба на рынке видео-игр.

Название игры в мире

В США - Contra
В Японии - 魂斗羅
В Европе - Probotector


Что касается России , контра у нас появилась только в 90ых годах. В России на тот момент не было NES , зато вот её китайский (пиратский) брат Dendy был почти , что у каждого.

http://s004.radikal.ru/i208/1006/38/e50bdc325313.jpg

Поскольку Dendy сама была пиратской приставкой , игры на неё выходили исключительно не лицензионные , в связи с этим в России пираты воспользовались популярностью Contr'ы и зачастую обманывали покупателей , называя Contr'ой совсем другие игры. Например официально для NES было 3 части Contr'ы , а в России их было чуть-ли не 12.

http://s12.radikal.ru/i185/1006/8d/dff814198d33.jpg

Сама игра - это классика 2D Шутера. В игре присутствует всё , что надо для идеального Шутера : бесконечные перестрелки , красочные взрывы , приличный выбор оружия на тот момент и всё это под великолепную музыку , которая погружает вас в фантастический экшен. В конце каждого уровня вас ждёт захватывающая схватка с боссом.

http://s45.radikal.ru/i110/1006/b9/4a447d80922e.jpg

Что касается оружия , тут всего 4 вида , но на для конца 80ых , это было вполне прилично , если учесть , что народ в основном кормили файтингами. Оружие можно получить взрывая пулемётные башни или подстреливая бонусные предметы , такие как мини-дирижабль , ну или ракета (Чёрт его знает , на что оно похоже). После этого вы увидите букву , каждая из них обозначает оружие.

  • (M) (Machinegun) — стреляет автоматически, поэтому прост и удобен в обращении — не приходится постоянно и часто нажимать на кнопку огня самому. Пули летят быстро.
  • (S) (Shotgun) — выпускает пять пуль средней скорости за выстрел. Пули летят расширяющимся веером, что позволяет стрелять неточно, попадать по нескольким целям сразу или повреждать цели несколькими пулями, нанося большие повреждения. Если на кнопку огня нажимать очень часто, то «салют» может создавать очень плотный поток огня, которым можно уничтожить почти любого врага за секунды. На практике такая стрельба получается на геймпадах с кнопками Turbo (для автоматических частых нажатий). Вышеперечисленное делает это оружие эффективнейшим.
  • (F) (Fire) — неэффективное оружие. Медленно летящие сгустки пламени, двигаются в направлении выстрела широкими кругами, захватывая большую площадь. В уровнях с видом сзади оно ещё бесполезнее, так как пули имеют точечную область поражения.
  • (L) (Laser) — стреляет лучом, фактически, цепочкой коротких лучей, летящих со средней скоростью. Перезаряжается мгновенно. Если выстрелить, когда есть предыдущий луч, то он исчезнет. При стрельбе кнопкой "турбо" получается, что луч всегда находится перед игроком.
http://s44.radikal.ru/i106/1006/c3/c3763ef67586.jpg

К сожалению у этой игры есть один большой минус - это отсутствие HealthBar'а , то есть 1 попадание и вы труп , касание об противника и вы труп , а на всё это даётся 3 попытки , чтобы победить босса и не умереть ни разу , надо быть настоящим профессионалом. Хотя этот шаг вполне понятен , как мы и говорили первая Contra вышла на Аркадные Автоматы и чтобы продолжить игру надо было сунуть жетон , а жетон = деньги , то есть хоте ли нажиться на азарте людей , что у них и вышло. Есть и второе объяснение , в игре всего 8 уровней , представьте если бы у вас был HealthBar , который вы могли бы пополнять по мере прохождения игры , вы бы прошли эту игру за час , а так игра может затянуть вас и на 2 часа , и на 6 , и на целый день.

http://s51.radikal.ru/i132/1006/5a/9722311e9fdd.jpg

В конце я хочу рассказать ем отличаются друг от друга версии в Японии , США и Европе.

Contra
Классическая версия , которая вышла в США . Именно на основе неё и вышли следующие версии.
魂斗羅
Японская версия отличается улучшенной графикой. Например на некоторых уровнях появился подвижный задний фон.
Probotector

В Европе Contra не прошла цензуру , поэтому было решено заменить людей на роботов , а сражения сделать менее кровавыми

Спасибо за внимание.


Текущее время: 08:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.