PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Обзор игр (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=159)
-   -   Contra: Hard Corps (SMD) (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103018)

blicnik 09.01.2013 17:48

Contra: Hard Corps (SMD)
 
Прочная плоть в 16-битном измерении

http://i47.fastpic.ru/big/2013/0506/...df27fc6c0d.jpg

Если кто-то, по каким-то причинам, не играл в эту часть знаменитейшего сериала, то такому странному человеку можно и позавидовать и пожалеть одновременно.
Меня можно назвать счастливцем, потому что в далеком 1999 году, я играл в японскую версию этого, по истине, шедевра. Не смотря на то, что 1999 это не год релиза игры, даже тогда она выглядела очень и очень круто.

Начну я со скромной убежденности в том, что в Konami на момент выхода Hard Corp (1994г) в отделе занимающейся Contra, был творческий пик, после которого серия неизбежно-печально стала катиться вниз, в бездну примитива, скуки и зеленой тоски. Да, это лучшая часть серии, и не только серии. Пожалуй это самая лучшая 16-битная стрелялка. По динамике и драйву с ней может сравниться разве что Gunstar Heroes, которая выглядит как-то слишком детско и к тому же "сыро", на фоне брутальной Hard Corp.

http://i58.fastpic.ru/big/2013/1105/...76f79755a2.png

Небольшая оговорка, которую следует поместить в начало. Обзор я пишу без учета переиздания (или ремикса?) Hard Corps Uprising. Впрочем здесь ведь раздел ретро-игр.

Игра хороша всем. Ну взять например звук. Вот вам пример. Долгое время я ненавидел электронную музыку, потому что в безинтернетные времена я ни разу не встретил ничего мало мальски схожего, или приближенного к тому уровню гениальности, который задает Hard Corps. Да, мне не стыдно признаться, что я часами просиживал у телика слушая трек-лист в настройках игры, и даже некоторые из треков записывал на магнтитофон! Гениальна не только музыка, но и сами звуки, все подобрано идеально, кажется, что лучше и не могло быть.

http://i59.fastpic.ru/big/2013/1105/...977b7ffa62.png

Графика в игре просто сказка. Все выполнено на высочайшем уровне. Графически, игра одна из лучших на платформе. Но это не главное, как не странно.

http://cs526307.userapi.com/u1052349...l_c280e756.jpg

Главная и самая важная фишка этой игры - динамика. Контра совершила революцию в 1994 году на поприще платформенных стрелялок. Такой динамики и физики еще не видывал свет. На экране все происходит очень быстро, но при этом НЕ тупо. Не смотря на видимую суету, если знать как играть, (а стратегию боя можно подобрать самую разную), то весь этот внешний хаос, покажется вам лишь украшением дизайна игры, а не непреодолимой и назойливой проблемой. И это очень важно! Канули в лету времена, когда с точностью до секунды нужно было рассчитать прыжок, вовремя стрельнуть, вовремя пригнуться... Теперь это адское бесево в прошлом. В зависимости от оружия, (которое у каждого персонажа свое особенное) можно применять различную тактику ведения борьбы с врагами.

http://pscd.ru/uploads/posts/2012-02...rd-corps-2.png

Еще один огромнейший плюс - это босы. В этой игре они до того интересны, необычны и разнообразны, что превращаются в настоящий праздник! В основном это всякие замысловатые роботы. Будет несколько роботов спортсменов, от одного нам придется убегать на своих двоих, другой будет тщится остановить поезд... Будет робот с помойки из кусков мусора, встретится нам и трансформер, который за один бой изменится до трех раз!. Да что там... А сколько же не менее интересных мини-босов! Игра просто кишит ими, она не дает геймеру устать от "тупой" (далеко не тупой кстати) стрельбы, а все время предлагает сразиться с кем нибудь по крупнее. И каждый бос или мини-бос - это настоящая находка! Кроме роботов будут и классические мутанты-инопланетяне...

Дизайн уровней на высоте. Мы не встретим ни одного "проходящего" уровня... Как же это может не радовать?! О сюжете к сожалению ничего не могу сказать, но там все время о чем то говорят после уровней и перед ними. Но разве это важно?.. Напоследок скажу еще об одном прорыве. Концовки. В свое время я прошел игру со всеми концовками, но сейчас затрудняюсь сказать сколько их на самом деле. Что то около пяти, не меньше. После первого уровня, нам предлагают выбор... В зависимости от ответа некоторые уровни, а так же сама концовка меняется. Такой выбор нам предоставят за игру дважды... Ну и плюс, есть еще секретная комната на третьем уровне, которая открывает альтернативную, пятую концовку. Как туда пробраться я вам сообщать не буду, по понятным причинам.

http://www.retrocopy.com/images/game...corps-ss05.jpg

Подводя итоги, хочется сказать следующее: "Эта игра абсолютный шедевр, который превозносит sega над snes. И я уверен, что даже сейчас, если вам захочется поиграть в эту игру, вы будете ошеломлены и надолго захвачены неповторимым духом безумного приключения, которое захочется пережить не один раз."

blicnik 09.01.2013 18:14

скриншоты, да. но на безрыбье как говорится..

Kitsune2000 18.04.2013 16:07

Игра замечательна, но есть у неё и минус - слишком сложная.

blicnik 18.04.2013 17:39

Kitsune2000, если хардкорность для вас минус играйте в японскую версию. Там попроще.

Kitsune2000 18.04.2013 20:39

Ты меня сейчас ошарашил. о_о

blicnik 18.04.2013 20:49

Kitsune2000, чем же? там три жизни на каждый уровень. куда уж проще..

Kitsune2000 18.04.2013 20:59

Не, мало. Я специально 6 жизней накапливал и терял их все в сражении с боссом-ползуном в тоннеле.

blicnik 18.04.2013 23:13

конечно, с первого раза этого босса не пройти, но на второй\третьи раз, уже понятно как он себя ведет и не пройти его уже сложно.

blicnik добавил 18.04.2013 в 23:07
дошло. значит вы в американку играете. в японке шесть жизней, означает 6 на 3, значит возможность 18 раз умереть до гейм овера. ну то есть на каждую жизнь дается по три "удара".

blicnik добавил 18.04.2013 в 23:13
вот вам http://yadi.sk/d/EwzDZP3Y4A-cQ японский ром игры. наслаждайтесь.


Текущее время: 19:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.