Сообщение от DIIGMO
ибо это единственная игра, которую мы оба прошли, и лично я никаких особых косяков с видеоплагином не заметил.
|
То есть отсутствие постпроцесса, глюки тепловизора и чудовищные тормоза во время "кошмара" Снейка ты не заметил? Вау...
http://wiki.pcsx2.net/index.php?titl...3:_Snake_Eater
Это все - следствие того что эмулятор не способен толком повторить эффекты пост-процесса, и в качестве костыля в настройках плагина он отключен. Да - игра начинает работать шустро, но выллезают всякие каки.
Сообщение от DIIGMO
тогда к чему он?
|
Для примера, я же сказал. Плюс не надо считать что два ядра по 1 ггц в сумме волшебным образом дадут 2ггц, это даже и не детский сад, а совсем ясли.
Сообщение от DIIGMO
Оказывается что не так, и что многоядерность таки нынче полезна
|
Она снижает нагрузку на основные два потока. В одном крутится эмуляция ЕЕ, во втором - GS. Вроде сейчас сделали третий поток, куда сунули периферию, но особой погоды это не сделает - основную проблему
в синхронизации между потоками 1 и 2 это не решит. Подробности можно почитать в блоге pcsx2:
http://pcsx2.net/developer-blog.html
Сообщение от DIIGMO
И опять же, повторюсь, создатели эмулятора pcsx2 сталкиваются с гораздо большими препятствиями нежели чем сони, если возьмутся/взялись делать эмулятор(а может уже сделали)))).
|
Но при этом они имеют с тем же самым железом. А железо не может магическим образом стать быстрее, всему есть предел. ПС2-эмулятор на Вите - за этими пределами, как бы вам не хотелось обратного.