Модель консоли: 3DS
Прошивка: работает после 550гр
Другие консоли: UIQ-3 platform, SE mini pro 17
Регистрация: 22.01.2010
Адрес: Wild West
Возраст: 38
Сообщений: 262
Вы сказали Спасибо: 133
Поблагодарили 123 раз(а) в 81 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 124 
(скоро придёт к известности)
|
Напишу пару строк о первых впечатлениях об игре, разработчиках и издателях.
На данный момент наиграно около 14 часов.
Во первых, Deep Silver заявили что DLC новых не будет, об аддоне информации нет.
Общее впечатление что его (аддона) не будет совсем, так как продаваемая джевел версия или ее цифровой аналог, оказались той же игрой, но с отрубленными «DLC»-шными отростками. Не говоря уже об эксклюзиве для Германии «Храм воздуха»= издатели → геймеры = нога → лицо. Отсюда и вывод, «дополнений» никаких нет, есть попытка выкачать деньги у преданных фанатов Пираний, начало новой, старой и печальной истории с Joowood.
Обидно, но закон о заказавшем музыку действует и здесь, а ведь музыкант хорош.
Я постараюсь упустить мелочи в игровом процессе, таких так мелкие графические глюки с текстурами, или события в сюжете не всегда вписывающиеся в происходящее кругом, не часто пропадающую озвучку (не понятно чья вина, то ли «Акелла» то ли Deep Silver.
В первую очередь перед нами вполне одушевленная РПГ от Piranha Bytes.
Разработчики так старались пропитать мир пиратской атмосферой, что напрочь забыли о мире, который должен был вибрировать от действий героя... ан нет. В Пуэрто Изабелла я нагло вырезал скотный двор, состоящий из пяти бородавочников (кабанов) и двух кур, избил рабочего «зулуса», а вломившись в дом к хозяину услышал фразу, типа «Я надеюсь ты знаешь как вести себя в чужом доме». Стража здесь не соблюдет закон. Бездушные марионетки шагают своими путями не препятствуя кражам или избиению «горожан». Штрафы которые приходилось платить за каждое неверное действие в Хоринисе (по сравнению с городами Risen 2, Хоринис это мегаполис), вызывают лишь ностальгию и печальный фейс, о былой славе Готик 1-3. Не боюсь упомянуть третью часть, даже там орки-стражники не раз задерживали меня в подозрениях об убийстве или краже... Это далеко не конец, дай по морде NPS, через минуту он угостит тебя ромом...
Магия вуду — речь пойдет о хваленном контроле разума, это скорее всего сюжетные задания, куча активизирующихся скриптов, нежели навык, воспользоваться которым можно в любую минуту ;( (плачет)...
Баланс отдельная тема, без подтянутых гаек, и смазанных шестеренок механизма, который так и скрипит по швам, вот вот лопнет. А ведь и лопнул... Здесь хотелось хардкора, который минимально присутствовал в первой части Ризен, на начальных этапах, в виде мглоров, огров и упырей.
Аркадные битвы с боссами? Пускай. Мало шмоток и оружия? Мне достаточно.
Ролевая система не идеальная, но идеальную я видел только в жизни )).
Тем не менее графика радует, на мелководье рыбки плавают, в лесу чириккают птички, прибой шумит, пищат обезьянки... дух захватывает, перед нами игра а не реальный мир. Я простил Piranha Bytes их недоделки, получив массу интересных штучек типа грязных приемов, скрытых сокровищ, легендарных вещей, мини игр, я не придираюсь к реализации квестовой системы, мне она по душе. Мне нравятся диалоги и шутки которые периодически выдает герой или его спутники. Зверье, а вернее детализация моделей выше всех похвал, впрочем и мирок ручной, пускай анимация и не самая лучшая.
Долю фана от игры я получил, оценку игре поставил 8 из 10. Радует что нету бескрайних пустынь Скайрима, генерирующихся квестов, нереальных сборов N-го числа камней, мирок стоит того времени, и заставляет с жадностью исследовать каждый квадратный сантиметр, и без напряга.
Последний раз редактировалось Stratim; 04.05.2012 в 13:40.
|