Прошивка: 3.52 M33-4
Другие консоли: PS2, Wii, Dreamcast
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 18
Поблагодарили 22 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 13 
(на пути к лучшему)
|
Прочел все, что было написано выше, и хочу добавить следующее.
Wii брал с рук, у знакомого (жуткого хардкорщика, между прочим). Он с этой консолью поигрался месяца два, после чего заявил, что, мол, "не его это". Уже тогда меня начали терзать определенные сомнения по поводу Wii: ведь не может быть так, что поклонник Большой N вдруг ни с того ни с сего отказывается от приставки, хотя до этого несколько лет играл на GameCube.
Пообщался с другими геймерами и выяснилось, что эта ситуация не уникальна - очень многие люди, поиграв пару месяцев на Wii, просто напросто открещиваются от этой приставки. И дело тут не в графике.
Опытным путем выяснилась причина отторжения этой платформы со стороны хардкорных игроков. Дело тут не в малом кол-ве "серьезных" игр: их как раз таки на Wii куда больше, чем на той же PS3. Все оказалось несколько специфичнее.
Когда хардкорщикам демонстрируют Wii Sport или Wii Play (для тех, кто не в курсе, это сборники мини-игр, призванные показать возможности нового подхода к управлению), они (харкдорные игроки) пребывают чуть ли не в экстазе, так как перед ними открываются и впрямь доселе невиданные ощущения, которые напрямую связаны с контроллерами Wii. То есть, сам подход к управлению рождает совершенно новый геймплей, который, по вполне ясным причинам, невозможен на других платформах. Тут ситуация схожа с Nintendo DS.
Но стоит познакомится с Wii поближе, как сразу охватывает волна полного разочарования. Причина этого проста - подход разработчиков к созданию игр для этой платформы, который заключается в следующем: берем проверенный временем игровой процесс, заключенный в рамках того или иного жанра, например, гонки, и внедряем туда возможности контроллеров Wii. Вот здесь и кроется причина отторжения: нормальному игроку при классическом геймплее привычнее КЛАССИЧЕСКОЕ же управления, из-за чего все "навороты" контроллеров Wii воспринимаются скорее как баловство, которое в принципе не может быть эффективным и удобным. За примерами далеко ходить не надо, достаточно взглянуть на файтинг Mortal Combat - Armageddon и симулятор сноубординга SSX Blur - управление и там и там иначе как "прикольным" не назовешь, но "прикольным" оно будет максимум пол часа, после чего из разряда диковинки оно переходит в разряд извращения (тут стоит вспомнить расхваливаемый в свое время Red Steel), так как после классического управления игр этих же серий на других платформах, становится очевидными неудобство и неэффективность контроллеров Wii. Именно это и заставляет отвернуться геймеров от этой приставки.
Это все более-менее очевидно. Но дальше начинаются более интересные рассуждения. С самого начала разработчики игр для Wii попали в тупиковую ситуацию - тот метод разработки, что был описан выше, чуть ли не единственно верный. Почему? Да потому что собрать цельный продукт, интересный не только казуалам и домохоязайкам и при этом изначально делающийся с учетом возможностей и специфики консоли, сделать практически не возможно, так как мы либо возвращаемся к сборникам мини-игр, вроде тех же Wii Sports и Rayman Raving Rabbids, которые в полной мере демонстрируют уникальные возможности Wii, либо к нежизнеспособным проектам, вроде Boogie от EA.
В свое время было много споров вокруг Wii и PS3 на пару с XBOX 360. Какой подход является истинным NextGen'ом? Что важнее - графика или уникальное управление? Многие журналисты тогда, как я думал, поспешили с выводами, назвав Wii "истинным" Новым Поколением. Дело в том, что современная графика способна дарить новые ощущения от игрового процесса даже в большей степени, нежели новаторское управление Wii. А в некотрых случаях без определенных графических технологий невозможно выстроить сам геймплей. Звучит громко, особенно для тех людей, кто любит кичиться фразой "графика - не главное". Но факт остается фактом, графические технологии могут быть основой игрового процесса. Примеры: Shadow of Colosuss, в котором вся атмосфера и геймплей строились на возможности графического движка отображать масштабы крупных объектов, Katamary Damacy, где движок был способен переходить от микро-режима к макро-режиму отображения. Но это все прошлое поколение. Из игр нашего времени, стоит привести пример с Mass Effect, где технологии лицевой анимации превратили диалоги с персонажами во что-то совершенно особенное, привносящее новые геймплейные ноты в устоявшийся жанр RPG и фактически сделавшее игру настоящим прорывом. Такие примеры еще раз доказывают, что неказуальному игроку не стоит, приобретать Wii, если он, конечно, не поклонник Большой N или старых игр для GameCube.
На данный момент ситуация стала лучше: Nintendo смогла сотворить чудо - сделала полноценную игру, игровой процесс которой выстроен полностью на основе уникальных возможностей Wii, что привело к появлению совершенно новых геймплейных ощущений, которых и ждали все это время от Wii. Имя нового шедевра Большой N - Super Mario Galaxy. Да, здесь ничего не поделаешь: опять эта дурацкая стилистика серии про Марио, которая понравится далеко не каждому. И тем не менее, если и есть в наше время игра, которая способна действительно поразить и удивить хардкорного игрока, то это - Super Mario Galaxy. По сути, перед нами чуть ли не революция, что подтверждают оценки: для интереса загляните на gamerankings.com и посмотрите, кто возглавляет мировой рейтинг всех выпущенных когда-либо игр.
Но не смотря на этот громогласный успех Nintendo, ситуация по прежнему грустная, так как покупку Wii способны оправдать лишь несколько игр, что смотрится просто катастрофично, если сравнивать с положением дел на XBOX 360 и тем, что в потенциале будет на PS3. Остается лишь надеятся на то, что Большая N не остановится на достигнутом, и что Super Mario Galaxy станет путеводной звездой для сторонних разработчиков, создающих игры для Wii. Хотя после увиденного в Fire Emblem: Radiant Dawn надежд на это очень мало...
Последний раз редактировалось Dwarkin Gospel; 26.11.2007 в 04:04.
|