PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Эмуляторы для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=110)
-   -   DaedalusX64 - эмулятор Nintendo 64 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=34346)

shaggoth 22.03.2010 23:12

на последнем билде в смысле?

Кирилл 24.03.2010 16:01

Daedalus X64 R476 ну вот на этом)

shaggoth 24.03.2010 21:42

ждём дальше )))

KingSD 25.03.2010 08:36



Изменения:
Revision 477:
[+] Added FOG_APRIM1/PASS2 and FOG_APRIM1/OPA2 blender (corrects some annoying glitches on Donald Duck : QA and GoldenEye)
[+] Added a blendmode for Monster Truck's text
[!] Rewrote DLParser_RDPHalf_1_0xb4_GoldenEye ( Sky is rendered now!, ToDo : correct gaps on the screen )
[!] Corrected issue causing lines to appear on some games ex Paper Mario (Shouldn't break Zelda anymore)
[~] Enabled Increase VI Event for Paper Mario and GoldenEye (Fixes flicker on P. Mario and gives a great speed up on GE)

Revision 476:
[!] Corrected issue causing Majora's Mask intro to flicker
[~] Tidy Blender

Revision 475:
[~] Fixed remaining compiler warnings for Release Mode
[!] Fixed SimulateDoubleDisabled not working with Buck Bumble
[-] Removed some unused functions
[+] Texture update set to hash 3 lines per texture (Small speed up when used.)

Revision 474:
[+] Implemented a workaround to fix the flicker on Paper Mario, by default is disabled, but can be enabled on Advanced ( Note : Under some circumstances it can provide a speed up or slow down on certain games, use it under your own risk..)
[+] Added blendmodes for ISS 2000 and PGA.

Revision 473:
[~] Small code clean up
[!] Reduced MATRIX_STACK_SIZE to 20 (Issue causing our matrix to fill up was fixed recently anyways)
[!] Restored the use of the extra VRAM available on Slim models.
[!] Removed irrelevant AI register (Jelta)

MaBna 29.03.2010 15:39

Люди, проверьте плиз идет ли Conkers Bad Fur Day? Лагает? Плз, очень важно!

emulchord 30.03.2010 22:35

emulchord, то что ты написал для меня вообще ничего не значит :) а в переведённую на русский игру меня даже под дулом пистолета не заставишь играть :) ужас безумный :) нет уж, нам оригиналы пожалсто, без отсебятины ;)
-------------------------------
Ну извините, товарищ полиглот.
Замечу, что мой Марио бегает на полной скорости, а как там твой Старкрафт? =)

KingSD 31.03.2010 07:20



Изменения:
Revision 478:
[!] Moved low battery warning function out of our GFX plugin
[!] Fixed gaps in some games (ex: CyberTiger)
[!] Fixed scale height in several games (ex : Megaman 64 and DK64)
[~] Various changes to ModifyVertexInfo

KingSD 08.04.2010 07:19



Изменения:
Changelogs:


Revision 481:
[!] Revert back sqrtf (vfpu_sqrtf is alot slower, thx IWN and Hardhat for pointing out)
[~] A couple of minor changes

Revision 480:
[~] Debug build compiles again
[!] Small clean up

Revision 479:
[!} Huge code clean up( errrg hopefully nothing got broken..)
[+] More VFPU math( small speed up...)

shaggoth 08.04.2010 17:39

а где упереть бы старкрафт чтоб потом тестить каждый билд? :)

brainw0rk 08.04.2010 17:50

эму-ланд.нет

ссылку даю исключительно для ознакомительных целей!


зы. надеюсь я ничего не нарушил...

shaggoth 09.04.2010 10:25

Цитата:

Сообщение от MasterMage (Сообщение 872656)
Пардон. Перепроверил только что на компе - игра выглядит как настоящий старик и такое ощущение, что порт почти 100% за исключением упрощенной графики и отсутствием кой-какой анимации. Только вот даже если его и получится запустить, то преградой станей геморное управление)

а может ты с другой консолькой перепутал, которую можно было бы запустить на псп? :) я бы даже в сильно ободранный поиграл :) или вообще в какой нибудь нормальный ртс на псп.

MasterMage 09.04.2010 15:03

Я запускал на компе. И кстати, вполне возможно, что это была не н64. Попытаюсь вспомнить

ivy 09.04.2010 22:52

Я огорчу вас но других консольных старкрафтов кроме госта нету. Но гост далеко не стратегия.

Kenguru13 12.04.2010 18:17

Кто-то последние ревизии ставил, как оно?
Последняя которую пробовал была р12, жесть жосткая :) Изменилось в лучшую сторону что-то звук как не лагает?

shaggoth 12.04.2010 22:02

у меня ваще со звуком улетает в чёрный экран :)

Kenguru13 13.04.2010 18:09

Значит рано ещё :) Зайду через пол годика снова :)

KingSD 17.04.2010 13:42



Изменения:
  • Revision 484
    [!] Opps reverted changes NativeTexturePSP from last commit( cause several games to crash )
    [+] Added (user-mode) kernel buttons library ( Props Nintendoboy13 for making the lib ! )
    [+] Implemented early support to hook pause menu to home button to emulator( needs alot of work, really buggy)
    [!] Disabled Callbacks...(Otherwise we get annoyances with Home button)
    Note : To exit the emulator you must press SELECT in romselector (I'll add a fancy tooltip later..)
    Note(2) : Make sure to put kernelbuttons.prx at the same directory as Daedalus.
  • Revision 483
    [!] Another small clean up
  • Revision 482
    [!] Yet another big code clean up
    [!] Further silence more messages in Release mode (very slight speed up)
    [+] Added a check to block unsupported firmw

shaggoth 17.04.2010 16:20

KingSD,сори за оффтоп, но кто на твоём аватаре? :)

KingSD 17.04.2010 16:38

shaggoth, это Lightning из Final Fantasy XIII.

shaggoth 17.04.2010 16:57

KingSD,грациаззз )


Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.