В исходниках wfLZEx есть готовый код для сжатия, он просто незадействован. Но это вам надо кого-то, кто на C++ пишет.
|
А можно чуть подробней? Чтобы можно было объяснить тому, кого просить буду.
И, да, он не всю графику корректно вынимал... |
https://github.com/meh2481/wfLZEx/blob/master/wfLZ.cpp
Процедуры wfLZ_CompressFast на 160 строке и wfLZ_Compress на 299. |
Запилил проект на ноте, текущий прогресс ~40%
Желающие присоединиться, заглядывайте: http://notabenoid.org/book/65551 |
Цитата:
|
Цитата:
Почитай там (есть несколько вариантов получения приглашения) |
Я на инвайты пока не наработал :(
Выдавать, к сожалению, не могу. |
Цитата:
Так что ты можешь потихонечку стырить оттуда и принести сюда :D тем более, что это вроде твоя же работа? P.S. Можно просто прощупать поляну по ссылке http://opennota.duckdns.org:1337 Или тырить аккаунты по базам: http://rgho.st/tags/%D0%B0%D0%BA%D0%...BD%D1%82%D1%8B Как правило, многие используют одни и те же ники и пароли, как в Стиме, так и в почте, и в Нотабеноиде :) |
ErikPshat, хочешь, дам тебе свой логин и пасс от ноты, пощупаешь ;)
Я сейчас с телефона и планшета - совсем не удобно. |
lupus, да я шучу. Конечно же это твоё право распоряжаться своими ресурсами.
Я наверняка всё равно не буду заниматься этим делом, старый стал и ворчливый, голова болит от всяких напряжений :) Лучше это..., если потребуется какая-то реальная помощь что-нибудь поковырять, так обращайся, я всегда постараюсь помочь, по мере возможностей... |
ErikPshat, если есть в руках живая вита с хенкакой, то я бы не отказался от помощи с Gravity Rush. Это, пожалуй, та игра, ради возможности перевода которой, я ждал взлома виты. Большинство интересных мне игр, пока хватало времени играть, я и так купил. Пиратку из-за этого и ждал.
|
lupus, не, Виты нету, да и мои дети не проявляют никакого интереса к этой консоли.
Поэтому я в этом разделе особо не в теме. Цитата:
Так создай тему по переводу. И всем миром подтянемся. Кто ресурсы достанет, кто их расхачит, кто-то где-то инструменты надыбает, а кто-то переведёт. Ну как обычно это делается, с миру по нитке. |
Формально, со сборкой/разборкой проблем нет. Игра, даже запускается с пересобранными ресурсами, но изменений не вижу...
Решил отложить до тех пор, пока не вывалят способ запуска дампов, это сильно упростит тестирование. |
Цитата:
|
Перевод текста близок к 100%, после вычитки начнём тестирование. Желающие принять участие, могут оставлять заявки в этой теме.
Вопрос с конвертированием графики всё ещё актуален. |
lupus, вот здесь нашёл какую-то тулзу: GXTConvert v0.6
Скачать можно в секции Releases GXTConvert is a somewhat rudimentary converter for GXT-format textures used by games for the PlayStation Vita. It is written in C# and based on the .NET Framework. GXTConvert is currently only receiving limited maintenance. Please see the Scarlet project for a more generic set of libraries and a sample converter application to convert various game or console image formats to PNG, including GXT. Gravity Rush (*.gxt) |
Цитата:
|
Отлично, если можешь, скинь мне global.pak из игры, проверим на совместимость. Склонен думать, что заведётся.
|
Цитата:
http://s015.radikal.ru/i330/1608/ed/4527fe5d9187.png заголовки отзеркалены, видимо из за этого софтина DuckTalesTools.exe не может открыть |
Я хочу на тестирование :)
|
Текущее время: 06:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.