PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Программирование для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=101)
-   -   Герои 2 на ЗЫЗе (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=92338)

Vcardpsp 21.11.2011 23:02

Хотел жди(это пока наработки внимательно читай), графика та же разве что меню упрощено , батл не работает это будет потом

Evil_Druid 21.11.2011 23:03

ты брал за основу последнюю версию исходников?

Vcardpsp 21.11.2011 23:06

Цитата:

Сообщение от Evil_Druid (Сообщение 991177)
ты брал за основу последнюю версию бинарников?

???Каких еще бинарников???
Эта старая версия 0.3 FreeHeroesII

Там пока от основы одно слово

Evil_Druid 21.11.2011 23:08

http://sourceforge.net/projects/fheroes2/files/

Vcardpsp 21.11.2011 23:26

у меня старая ревизия а там новая.

Vcardpsp добавил 21.11.2011 в 23:26
все хорош доставать, обо всем я уже тут писал

Yoti 21.11.2011 23:30

Evil_Druid,
если ты не имеешь понятия о процессе разработки и портирования - воздержись от написания сообщений.

Evil_Druid 21.11.2011 23:52

В смысле?
Я всегда считал что исходный код(исходники), это набор программного кода, не скомпилированный под рабочую платформу. Или нет?
Я так и не понял, интерфейс ты сам упростил или в старых версиях fheroes он такой и был?

Vcardpsp, тебе помощь нужна? Я не программист, но могу попробовать заинтересовать людей в проекте?

Vcardpsp 23.11.2011 17:28

Цитата:

Сообщение от Evil_Druid (Сообщение 991491)
Vcardpsp, тебе помощь нужна? Я не программист, но могу попробовать заинтересовать людей в проекте?

Нет мне приятнее работать в одиночку. Чтобы работать в команде разработчики должны понимать друг друга и идти одной идеей , но в разных областях кода, сейчас как я вижу большинство этого не понимает.

Evil_Druid 23.11.2011 18:53

Окей. Я могу чем-то помочь? Мне бы очень хотелось поучаствовать в этом.

ErikPshat 23.11.2011 19:48

Цитата:

Сообщение от Evil_Druid (Сообщение 991609)
Окей. Я могу чем-то помочь? Мне бы очень хотелось поучаствовать в этом.

Если ты не понял, ответ вроде над твоим сообщением был оглашён.

Evil_Druid 23.11.2011 22:23

Какой ты умный!!111адынадын Каков ваш секрет? Я вами восхищаюсь и хочу быть похожим на вас!!! Научите, молю!

ErikPshat 23.11.2011 22:37

Evil_Druid, о чём вы, сударь? О каких секретах?

Мне приятно, что хоть кто-то хочет быть похожим на меня :D

Но у тебя, похоже, язычёк слишком паганый, поэтому наверное лучше тебе поучиться читать и пойти бы поучиться обращаться к дядям на Вы.

Spirit_Druid 17.12.2011 01:05

Тема мертва?
Кстати, то что ты выложил похоже на смесь 6 и 2 героев :-)

Yoti 17.12.2011 02:55

Spirit_Druid,
лол, привидение забаненного друида?)) Товарищ Vcardpsp не давал обещаний как докладывать о прогрессе, так и доделать всё до конца.

Spirit_Druid 18.12.2011 14:24

Печальбеда :cray:

Vcardpsp 18.12.2011 22:51

Проект пока еще живет, периодический я вношу туда изменения!
Но к сожалению времени у меня пока нет, сразу как появится ,я постараюсь сделать не большой рывок и тогда уже выложу первую рабочую версию (конечно не обещаю ,что там будет звук).


Spirit_Druid, :huh: Опять ТЫ!!!

Spirit_Druid 21.12.2011 22:50

Кстати, у меня есть информация, возможно пригодится. Я тут прочёл что в процессоре PSP нет возможности управлять оперативной памятью. То есть если приложение попытается задействовать больше 32 Мбай оперативки, то пиха повиснет от переполнения памяти, даже тонкая.
Подумал что пригодится.

Yoti 22.12.2011 01:07

Spirit_Druid,
ну-ну. Разработчики софта, использующего доп.оперативку, дико ржут от твоих слов.

HorrorFilm 22.12.2011 01:36

отличное начинание
удивительно, но у меня скорость на доксбоксе была в самый раз (только вот попытка закончить ход вешала консоль намертво)

frostegater 22.12.2011 06:39

Цитата:

Сообщение от Spirit_Druid (Сообщение 997567)
Кстати, у меня есть информация, возможно пригодится. Я тут прочёл что в процессоре PSP нет возможности управлять оперативной памятью. То есть если приложение попытается задействовать больше 32 Мбай оперативки, то пиха повиснет от переполнения памяти, даже тонкая.
Подумал что пригодится.

Ну заполнить память это легко. Просто аллокни буфер, мегов эдак в 33.. и проверь свою теорию.

Yoti 22.12.2011 18:51

Frostegater,
зачем? Добрый доктор Айболит Дарк_АлеКС прикладывал сэмпл в своё время. Видимо для того, чтобы потом народ писал "работать ни будит!11".

Spirit_Druid 23.12.2011 00:08

Это то есть в IrShell используют доп. оперу? Я про неё читал. Там всё иначе организованно: дополнительная оперативка юзается отдельно. То есть одна прога запущенна на одном блоке оперативки в 32 Мбайта, а другая прога в другом блоке в 32 Мбайта. Я этим интересовался, но ничего не нашёл, кроме слов о том что не возможно цельно 64 Мбайта заюзать.
Семпл? Не понятно.
Про досбокс скажу так: если ты про героев через дос говоришь, то проблема в невозможности досбокса использовать динамические образы и нельзя изменять созданные файлы, а создавать можно. И кстати, по моему в досбоксе для слимки Crazy_C ограничил объём доступной под эмуляцию оперативки до 25-30 Мбайт, вроде.

Yoti 23.12.2011 01:34

Spirit_Druid,
1. Прекращай оффтопик, по досбоксу общаемся в отдельной теме
2. Если у тебя нет точной информации, воздержись от написания

Spirit_Druid 23.12.2011 09:28

MMU - Memory Management Unit
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=33313
Последняя тема, в которой Я это видел, предыдущие тем не смогу сейчас скинуть: историю почистил )))
Про досбокс не общаюсь, просто сказал что это не связанно.

Vcardpsp 27.12.2011 23:30

Цитата:

Сообщение от Spirit_Druid (Сообщение 997873)
MMU - Memory Management Unit
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=33313
Последняя тема, в которой Я это видел, предыдущие тем не смогу сейчас скинуть: историю почистил )))
Про досбокс не общаюсь, просто сказал что это не связанно.

Такие ты нам тайны открываешь с оперативкой особенно!
Попробуй хоть чуть чуть угомонится и не писать всякую ерунду.

Каждый нормальный разработчик знает про оперативную память на псп, и знает что на псп нет MMU.
И если разработчику потребуется дополнительная память то он может абсолютно без препятствии включить все 64 мегабайта оперативной памяти если только приложение пишется не на 1000 серию псп.

А так же на псп еще есть несколько мест где можно соскребсти еще чуточку оперативной памяти(2мб доп видео, и еще 4мб энергозависимой и тд)

Твои слова мол там разработчик ограничил память в том же досбоксе ,это все ерунда. Каждый разработчик стремится к оптимальной работе программы, может там эта оперативка вовсе и не нужна.

Если ты еще тут напишешь типа чем больше приложение использует памяти тем быстрее оно работает(хотя так считает очень большое множество людей ) я вообще буду в а(!)уе!!!

Yoti 27.12.2011 23:39

Vcardpsp,
ну, все 64 мб не получить. 52 мб - спокойно, как я знаю. Ссылка. 24 мб юзверь памяти + 32 мб расширенные. Остальное уже за счёт хитрых хаков и совсем не много.

Spirit_Druid 28.12.2011 02:08

Что вы к досбоксу привязались?! Я просто ответил, что зависание досбокса не связанно с обсуждаемой мной оперативкой, а во внутренних проблемах досбокса- это раз.
Скорость работы приложения лишь косвенно зависит от используемой оперативки, то есть приложение может работать быстрее, если будет реже обращаться к файлам в ПЗУ, за счёт размещения своих файлов в ОЗУ; при условии большого размера- это два.
У меня вопрос: можно ли наоборот использовать под графическую память часть оперативной(типа турбокэш пкашный)?
И каковы характеристики железа PSP, вплоть до блоков растровых операций, если таковые имеются :D ?

Vcardpsp 30.12.2011 00:00

Yoti, Ну да это еще та беда ну там около 52 ,а на толстой около 24 метров, прикол в том что еще картинка которая на заставке приложений тоже хавает память и не выгружается, может конечно в новых прошивках это переделано...

За счет хаков можно геморрой получить, там довольно сложный процес с мелкой эффективностью, надо делать эти модули, которые будут загружаться в ядре и создавать мост кернел особенностей под юзером...

Ради нескольких мегабайт памяти я бы такого не делал, если только за одно еще с какими нибудь хаками типа управления и тд

Spirit_Druid 11.01.2012 23:07

Я так понимаю, из 32 мбайт, 8 мбайт забиает XMB на всё время, даже когда работаешь с прогой или игрой?

Yoti 12.01.2012 15:07

Spirit_Druid,
в сообщение 66 есть ссылка, в которой всё расписано. И нет, понял не так.

Evil_Druid 11.02.2013 20:05

Загнулось?


Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.