Хотел жди(это пока наработки внимательно читай), графика та же разве что меню упрощено , батл не работает это будет потом
|
ты брал за основу последнюю версию исходников?
|
Цитата:
Эта старая версия 0.3 FreeHeroesII Там пока от основы одно слово |
|
у меня старая ревизия а там новая.
Vcardpsp добавил 21.11.2011 в 23:26 все хорош доставать, обо всем я уже тут писал |
Evil_Druid,
если ты не имеешь понятия о процессе разработки и портирования - воздержись от написания сообщений. |
В смысле?
Я всегда считал что исходный код(исходники), это набор программного кода, не скомпилированный под рабочую платформу. Или нет? Я так и не понял, интерфейс ты сам упростил или в старых версиях fheroes он такой и был? Vcardpsp, тебе помощь нужна? Я не программист, но могу попробовать заинтересовать людей в проекте? |
Цитата:
|
Окей. Я могу чем-то помочь? Мне бы очень хотелось поучаствовать в этом.
|
Цитата:
|
Какой ты умный!!111адынадын Каков ваш секрет? Я вами восхищаюсь и хочу быть похожим на вас!!! Научите, молю!
|
Evil_Druid, о чём вы, сударь? О каких секретах?
Мне приятно, что хоть кто-то хочет быть похожим на меня :D Но у тебя, похоже, язычёк слишком паганый, поэтому наверное лучше тебе поучиться читать и пойти бы поучиться обращаться к дядям на Вы. |
Тема мертва?
Кстати, то что ты выложил похоже на смесь 6 и 2 героев :-) |
Spirit_Druid,
лол, привидение забаненного друида?)) Товарищ Vcardpsp не давал обещаний как докладывать о прогрессе, так и доделать всё до конца. |
Печальбеда :cray:
|
Проект пока еще живет, периодический я вношу туда изменения!
Но к сожалению времени у меня пока нет, сразу как появится ,я постараюсь сделать не большой рывок и тогда уже выложу первую рабочую версию (конечно не обещаю ,что там будет звук). Spirit_Druid, :huh: Опять ТЫ!!! |
Кстати, у меня есть информация, возможно пригодится. Я тут прочёл что в процессоре PSP нет возможности управлять оперативной памятью. То есть если приложение попытается задействовать больше 32 Мбай оперативки, то пиха повиснет от переполнения памяти, даже тонкая.
Подумал что пригодится. |
Spirit_Druid,
ну-ну. Разработчики софта, использующего доп.оперативку, дико ржут от твоих слов. |
отличное начинание
удивительно, но у меня скорость на доксбоксе была в самый раз (только вот попытка закончить ход вешала консоль намертво) |
Цитата:
|
Frostegater,
зачем? Добрый доктор Айболит Дарк_АлеКС прикладывал сэмпл в своё время. Видимо для того, чтобы потом народ писал "работать ни будит!11". |
Это то есть в IrShell используют доп. оперу? Я про неё читал. Там всё иначе организованно: дополнительная оперативка юзается отдельно. То есть одна прога запущенна на одном блоке оперативки в 32 Мбайта, а другая прога в другом блоке в 32 Мбайта. Я этим интересовался, но ничего не нашёл, кроме слов о том что не возможно цельно 64 Мбайта заюзать.
Семпл? Не понятно. Про досбокс скажу так: если ты про героев через дос говоришь, то проблема в невозможности досбокса использовать динамические образы и нельзя изменять созданные файлы, а создавать можно. И кстати, по моему в досбоксе для слимки Crazy_C ограничил объём доступной под эмуляцию оперативки до 25-30 Мбайт, вроде. |
Spirit_Druid,
1. Прекращай оффтопик, по досбоксу общаемся в отдельной теме 2. Если у тебя нет точной информации, воздержись от написания |
MMU - Memory Management Unit
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=33313 Последняя тема, в которой Я это видел, предыдущие тем не смогу сейчас скинуть: историю почистил ))) Про досбокс не общаюсь, просто сказал что это не связанно. |
Цитата:
Попробуй хоть чуть чуть угомонится и не писать всякую ерунду. Каждый нормальный разработчик знает про оперативную память на псп, и знает что на псп нет MMU. И если разработчику потребуется дополнительная память то он может абсолютно без препятствии включить все 64 мегабайта оперативной памяти если только приложение пишется не на 1000 серию псп. А так же на псп еще есть несколько мест где можно соскребсти еще чуточку оперативной памяти(2мб доп видео, и еще 4мб энергозависимой и тд) Твои слова мол там разработчик ограничил память в том же досбоксе ,это все ерунда. Каждый разработчик стремится к оптимальной работе программы, может там эта оперативка вовсе и не нужна. Если ты еще тут напишешь типа чем больше приложение использует памяти тем быстрее оно работает(хотя так считает очень большое множество людей ) я вообще буду в а(!)уе!!! |
Vcardpsp,
ну, все 64 мб не получить. 52 мб - спокойно, как я знаю. Ссылка. 24 мб юзверь памяти + 32 мб расширенные. Остальное уже за счёт хитрых хаков и совсем не много. |
Что вы к досбоксу привязались?! Я просто ответил, что зависание досбокса не связанно с обсуждаемой мной оперативкой, а во внутренних проблемах досбокса- это раз.
Скорость работы приложения лишь косвенно зависит от используемой оперативки, то есть приложение может работать быстрее, если будет реже обращаться к файлам в ПЗУ, за счёт размещения своих файлов в ОЗУ; при условии большого размера- это два. У меня вопрос: можно ли наоборот использовать под графическую память часть оперативной(типа турбокэш пкашный)? И каковы характеристики железа PSP, вплоть до блоков растровых операций, если таковые имеются :D ? |
Yoti, Ну да это еще та беда ну там около 52 ,а на толстой около 24 метров, прикол в том что еще картинка которая на заставке приложений тоже хавает память и не выгружается, может конечно в новых прошивках это переделано...
За счет хаков можно геморрой получить, там довольно сложный процес с мелкой эффективностью, надо делать эти модули, которые будут загружаться в ядре и создавать мост кернел особенностей под юзером... Ради нескольких мегабайт памяти я бы такого не делал, если только за одно еще с какими нибудь хаками типа управления и тд |
Я так понимаю, из 32 мбайт, 8 мбайт забиает XMB на всё время, даже когда работаешь с прогой или игрой?
|
Spirit_Druid,
в сообщение 66 есть ссылка, в которой всё расписано. И нет, понял не так. |
Загнулось?
|
Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.