PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Видео для PS Vita (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=395)
-   -   Как кодировать видео для PS Vita? (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=95672)

COOLERbyPSP 26.02.2012 21:58

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1015117)
Нужно попробовать поставить уровень 3.0, как у PSP.

Думаю, нужно сменить декодер видео...

COOLERbyPSP 26.02.2012 22:14

это будет весьма много времени на энкод занимать, по сравнению с псп-видео =\

ErikPshat 26.02.2012 22:17

Поэтому экстримами (EXTREME) и Super HQ не занимайтесь )))

Ставьте 2 PASS VBR 1500kbps - пока для тестов, а там может и меньше будет достаточно.

Жалко у меня пока Виты нету, а так бы затестился.

Bearrus 27.02.2012 13:05

спс что разъяснили что к чему, еще есть такой вот вопрос, а как вообще можно просмотреть содержимое карты памяти на вите, точнее интересует доступ к содержимому, и еще, как удалить демо игру ибо место жрет а в инете и на консоли ничего не нашел по этому поводу...

LightoFF 27.02.2012 19:20

Цитата:

Сообщение от Bearrus (Сообщение 1015312)
спс что разъяснили что к чему, еще есть такой вот вопрос, а как вообще можно просмотреть содержимое карты памяти на вите, точнее интересует доступ к содержимому, и еще, как удалить демо игру ибо место жрет а в инете и на консоли ничего не нашел по этому поводу...

Я думаю как и на всех тачскирн устройствах, зажать экран, потом перетаскивать или удалять приложения)

Genluck 29.02.2012 21:22

Кто-нибудь кодировал видео формата 17:9? Там разрешение на выходе получается 960х408.
При воспроизведении PSVita делает зелёную полосу на пол-экрана. Кто-нибудь встречался с таким?

COOLERbyPSP 29.02.2012 23:23

Genluck, а не смущает то, что 960x408 это 2,35:1? И никак не 17:9...

ErikPshat 29.02.2012 23:26

Genluck, значит нужно кодировать с такими же аспектами. При желании, каждый может выставить аспект на весь экран.

Хотя, если видео HD, то миниально нужно выставлять ширину экрана 544, если в оригинале не меньше, чтобы не потерять в качестве, а там можно кнопкой и проецировать.

Genluck 29.02.2012 23:35

COOLERbyPSP, видимо я наврал с соотношением. Я просто брал с Wiki самое широкое значение (не знаю все существующие соотношения сторон). Вообще оригинал файла:
Width : 720 pixels
Height : 304 pixels
Display aspect ratio : 2.35:1

Я при кодировании выставляю по ширине 960 и Xvid4PSP автоматом ставит 408, как самое точное значение под этот аспект (погрешность где-то 0,6%). Вот только сама Vita это отображает с зелёной полосой.

ErikPshat, выставлять 544 необходимо, если соотношение 16:9. С этим проблем нет. Тут же видео более широкое (под экран кинотеатра).

ErikPshat 29.02.2012 23:43

Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1016328)
ErikPshat, выставлять 544 необходимо, если соотношение 16:9. С этим проблем нет. Тут же видео более широкое (под экран кинотеатра).

Под какой экран кинотеатроа?
Если в твоём примере всего лишь Height : 304 pixels
А требуется минимум 544

Не надо ущемлять видео до меньшего числа пикселей, чем есть на самом деле.
Нужно его доводить до параметров PS Vita 960x544.
Меньшеее видео невозможно сделать большим, без потери качества.
А большее видео очень легко довести до параметров Виты.

COOLERbyPSP 01.03.2012 00:20

Genluck,
Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1012088)
Ставьте высоту равной 544, если у исходника она больше или равна этому значению

Меньше - вообще ничего не меняйте.
(Хотя, не обещаю, что проблем не будет. Проверить-то не на чем)

COOLERbyPSP добавил 01.03.2012 в 00:20
Genluck, быстрый метод проверить, будут ли зеленые полосы - дописать в конец скрипта, например:
Код:

Trim(0, 300)
Конвертер обрежет видео до 300го кадра, что хватит для визуального контроля с лихвой.
Редактор вызывается нажатием S
Полос не будет - убирайте эту строку и конвертируйте на здоровье.

Genluck 01.03.2012 21:40

ErikPshat,Какой из двух методов предлагаете?
1. Перекодировать 720х304 в 960х544? Тогда изменится аспект и картинка станет растянутой.
2. Увеличить ширину до 544, сохранив аспект? Тогда результат получается 1344х544. Vita такой файл даже копировать не хочет...

COOLERbyPSP, хочется поменять разрешение под экран Виты, т.к. ещё не известно, как хорошо она сглаживает неровности увеличения видео изображения (с 720 под свои 960). В Xvid4PSP для увеличенного по расширению видео есть хорошие фильтры...
PS у меня последняя сборка с google код (т.к. винда - 7-ка..). Там обрезка встроена в интерфейс. Нет необходимости нажимать горячие клавиши.

COOLERbyPSP 02.03.2012 00:30

Genluck,
Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1016634)
PS у меня последняя сборка с google код (т.к. винда - 7-ка..). Там обрезка встроена в интерфейс. Нет необходимости нажимать горячие клавиши.

Ну, мало ли кто с древней версией прочитает. Так-то у меня тоже последняя...

COOLERbyPSP добавил 02.03.2012 в 00:30
Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1016634)
1344х544

1280x544 получается...при всём желании...
Считаем
720\304*544=1288
НО 720\304=2,37 - немного искажён аспект
Зато 1280\544=2,35 - идеально

Если это не аниме - увеличение ничего хорошего никак не принесёт. Шарпить картинку есть плохо)

ErikPshat 02.03.2012 03:26

Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1016634)
Перекодировать 720х304

Меньшее в большее вообще нет смысла кодировать. Оставляйте, как есть, а на Вите просто масштабируйте изображение.

Смысл перекодировки - из большего сделать меньшее, либо для совместимости.
Если для совместимости, то просто перекодировать в MP4 (H.264 + AAC-LC) с теми же аспектами.

Так же, если видео или аудио имеет меньший битрейт, то увеличивать его не стоит, потому что толку от этого не будет.
Проверяйте, какие битрейты у исходника.

Genluck 02.03.2012 22:02

ErikPshat,всегда с подозрением относился к тому, как сами плееры увеличивают видео до размеров своих экранов (обычно тупой ресайз), поэтому видео даже меньше размера кодирую до нужного размера программами. Там много разных хороших фильтров для сглаживания картинки, в отличии от плеера (хорошее сглаживание требует много процессорного времени. В плеерах этого времени выципить неоткуда, а на компе - вполне. Раз всё равно перекодировать...). А на битрейт мне фиолетово, если он не становится ниже (ну или слишком высоким, перегружая слабенький плеер).

COOLERbyPSP, Xvid4PSP указал разрешение 1344х544 как самое минимально-потерьное при данном аспекте (0,06%). Что действительно интересно: программа VediaInfo действительно показывает аспект 2,35 для видео 720х304. Может округляет до стандартного? Что видео 720х304 - факт и на глаз не похоже, что растянуто. Попробую перекодировать в 1280х544. Посмотрим, что получится (хотя всё-равно есть сомнения, что Вита "схавает").

ErikPshat 02.03.2012 22:06

Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1017037)
поэтому видео даже меньше размера кодирую до нужного размера программами.

Поэтому видео меньшего разрешения просто не заслуживают, чтобы обращали на них внимание.

COOLERbyPSP 03.03.2012 00:36

Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1017037)
Xvid4PSP указал разрешение 1344х544 как самое минимально-потерьное при данном аспекте (0,06%)

Скриншот с менюшки выбора разрешения мне можно? Хочется найти подвох

Genluck 03.03.2012 22:46

COOLERbyPSP,Да, действительно. Мой косяк. Я ставил 544 и потом менял ширину. Эта зараза потом автоматом меняла высоту, а я не обратил внимания.

Итог: перекодировать с исходным расширением - запускает нормально. Перекодирование в 1280х544, так же схавал нормально. Искажение аспекта не заметно. Я смотрел видео по втором варианту. Пока между друг другом не сравнивал.
Да и вообще пора спать больше. Туплю много... :(

COOLERbyPSP 03.03.2012 22:52

Цитата:

Сообщение от Genluck (Сообщение 1017482)
расширением

Разрешением

ну сколько можно :dash:

space_monkey 04.03.2012 12:35

Кто-нибудь знает, как в Xvid4PSP 6 всё-таки хардсабы из обычного файлика .srt сделать???

COOLERbyPSP 04.03.2012 14:01

space_monkey, http://www.winnydows.com/#News
Последняя Daily сборка не умеет работать с сабами. Вообще.

оффтоп:
назревается (не факт) бюджетный (2к) апгрейд с c2d e8400@4200MHz до x6 1055T@сколько выжму :D
интересно какой прирост получу) есть у кого опыт с данным камнем?

c-ka 13.03.2012 23:45

Вполне можно качать видео для ps3 720p, и просто менять разрешение экрана на витовский в конвертере, только вот не так много медиа с 720, в основном 1080.... Серия Lost весом 1,3 гб 40 минутная, на выходе имеем 760 мб.Время кодировки 2 часа, но на моем железе-это по божески, На псп кодировалось по 4-5 часов..

COOLERbyPSP 15.03.2012 02:51

Я таки взял X6
Мерится пиписьками

(Я таки приверженец Intel, но вот эта скотинка дрючит i7 920 в x264 и стоит дешевле)
Готовлюсь, так сказать)
В магазине Виту облапал, экран щикааарный :clapping:
Вполне возможно буду аниме "релизить" в скором времени, если настрой будет

COOLERbyPSP добавил 15.03.2012 в 02:51
Цитата:

Сообщение от c-ka (Сообщение 1020144)
на выходе имеем 760 мб

Кхм, какими настройками пользуемся?

ErikPshat 15.03.2012 05:10

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1020371)
Я таки взял X6

Эмм, не забудь взять видюху на nVidia с поддержкой CUDA.

Тогда кодирование будет происходить видеопроцессором!!! со скоростью в 720 раз быстрее, чем процессором материнки.

COOLERbyPSP 15.03.2012 10:08

Знаем мы эти маркетинговые ходы)
Просто апгрейд мне обошёлся рубликов в 500, что даже звучит смешно
Cuda я как-то давно интересовался...отвратно работает))

vitalikus 15.03.2012 11:11

COOLERbyPSP, Куда вроде как работает, только софта нормально нету, а те что есть имеют только предустановленные профиля и рассчитанные на маленьких девочек которые быть может кодит и быстро НО качество желает быть лучше. Печаль в том что ситуация такова и на Нвидии и на АТИ в общем печаль.

COOLERbyPSP 15.03.2012 15:16

vitalikus, Есть у меня куда) пробовал когда-то всякие бадабумы/медиа кодеры. Причем сам MediaCoder (если не считать профиля для Cuda) сделан на уровне, все ручками настраивается, но с сабами плохо работает.

vitalikus 15.03.2012 15:35

COOLERbyPSP, о том что Медиа Кодер уже умеет с кудой работать я не знал, но он скорее токо мелочные фишки видашки использует ибо если мне не отказывает память то он использует AviSynth как и XviD4PSP, хотя было бы неплохо еслиб и последняя умела с OpenCL работать.

COOLERbyPSP 15.03.2012 15:38

vitalikus, Пресеты для видяшки там тоже ужасные были. Хотя давно это было, но я почти уверен, что так ничего и не изменилось)
Нет пока толковой альтернативы xvid4psp

MadCatSE 15.03.2012 15:44

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1020460)
Нет пока толковой альтернативы xvid4psp

Ага, а он с сабами не работает. Замкнутый круг. :(

c-ka 15.03.2012 16:00

COOLERbyPSP, Пользовался freemake, стандартный пресет для ps 3, изменив разрешение и полазив в настройках; в 2 прохода, но вы правы наверное, битрейт 2000 многовато, только вес лишний. А вот в fps я не уверен, ставил 23,98.

vitalikus 15.03.2012 16:32

Я эксперименты с битрейтом ещё не закончил, пробовал на него закодить трейлер Аватара в 60фпс, мне на два прохода 2.5 мб/с не хватило, в динамичных сценах были заметны квадраты, подняв до 5 мб/с квадраты пропали. Хотя снова таки быть может причиной нехватки битрейта было именно 60фпс? Кроме того зелёные полосы как я понял появляются из-за неправильного аспекта, либо то мне так повезло.

COOLERbyPSP 15.03.2012 16:44

vitalikus, я с ним вообще не экспериментирую, crf в два прохода, первый определяет битрейт (ну и прочие параметры), второй конвертирует с этим битрейтом. Для фильмов значение crf можно поднимать до 20-21. Трейлер в 60 кадров где-то валялся, сейчас сконвертирую по-быстрому, попробую, так сказать)

c-ka 15.03.2012 17:25

Так все-таки, с частотой кадров стоит экспериментировать, или лучше оставить как в исходнике?

vitalikus 15.03.2012 18:02

c-ka, оставить исходную

COOLERbyPSP 15.03.2012 19:35

c-ka, на трейлер аватара ~3,4 мегабита в секунду уходит (хотя я еще кручу, сравниваю), очень много деталей, движение, вобщем сложый видеоряд. Естественно, что на весь фильм так загибать битрейт не стоит, ибо он не весь такой.
Насчёт частоты кадров - зависит от предпочтений. Я всегда оставляю оригинальную, как в исходнике.

shiftee 16.03.2012 07:44

А есть ли вообще разница в качество при кодирование bdrip'a 720p в 960 x 544 между кодированием bdrip'a 1080p в 960 x 544? (мне кажется нет абсолютно ни какой, но а вдруг есть)

vitalikus 16.03.2012 11:42

shiftee, если источник хорошего качества то в принципе всё равно. В любом случае происходит ресайз в меньшую сторону.

Sashok170784 16.03.2012 13:13

Не надо париться с перекодированием.
Есть программа MkvToMp4. Качаете mkv 720p и перепаковываете (возможно с изменением уровня профиля). Размер остаётся почти такой же, но времени тратиться намного меньше. Или можно качать раздачи для AppleTV в 720p и с уровнем профиля 3.1 (Vita читает формат m4v).

У меня древний ноутбук (покупал около 5 лет назад).
Для примера:
Перекодировка 40-минутной серии сериала в Xvid4PSP 6 в 2 прохода - 2,5 часа
Перепаковка этой же серии - 13 минут.
Перепаковка 2-часового фильма с изменением уровнем профиля с 4.0 на 3.1 - 1 час.

P.S. Объясните, зачем релизеры при разрешении 720p и 30к/сек используют уровень профиля 4.0 и выше? Достаточно же 3.1.

space_monkey 16.03.2012 15:08

Не понимаю, в чём дело. Кодирую на Виту с Xvid4PSP 6 с настройсками, аналогичными для ПСП и ресайзом под 960 х 544. С сериалами (эпизод = 40-45 минут) проблем никаких.
Но как только конверчу полнометражный фильм - появляется здоровенная зеленая полоса на пол-экрана (при просмотре на компе её естесственно нет). Очень, знаете обидно после тыщи часов конвертации :(
Получается, что две видюшки, имея АБСОЛЮТНО одинаковые параметры конвертации работают по-разному, при этом виноватым вижу только длительность. Порог хрен различишь, но вот, например серии Спартака вообще идут примерно по 55 минут, а буквально вчера скодирвоанный Константин (примерно 2 часа) опять лажает.
При этом, если исходник не позволяет выставлять 960 х 544, то ставлю просто оригинальное разрешение (меньше разрешения экрана на Вите) - всё конвертится и смотрится на ура! Сталкивался кто с подобным?


Текущее время: 17:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.