Batou_SP,
прямо так вот и зашифрована? |
Yoti, Хотите попробовать? Могу ссылку дать..
|
Batou_SP,
вот ещё - фигнёй страдать. Я к тому, что ты не в ту сторону думаешь. |
Yoti, Ну так может подскажите, что делать? :)
|
Batou_SP, нужно самому всё продумывать. У нас не детский сад, чтобы говорить: возьми ложку правой рукой, зачерпни, положи в рот.
А может ты левша? ))) Мы только можем наставить на путь истинный, остальное зависит от твоей соображалки. Не можешь - не лезь. У нас просто свои проблемы и отвлекаться от своих занятий никто не будет. |
ErikPshat, Да ладно, попробую все же сделать! :)
|
Batou_SP,
А ты не можешь объяснить что ты все же пытаешься сделать? И что у тебя не получается? Не "я хочу подписать tekken 6", а конкретно на каком этапе проблема? Возможно что ты уже преодолел те сложности что вижу я, и поэтому не понятно о чем надо думать. В чем я вижу проблему подписи tekken 6: Не смотря на скрытые файлы в образе (которым ты уделяешь столь много внимания), рипнуть образ не кажется мне сложным. Пол часа работы с хекс редактором, а если лень, то и просто скачанный рипкит и у нас есть образ с сохранением всех скрытых файлов, с фактическим размером файлов в образе мегабайт так 500. Проблему же я вижу в необходимости сохранения оригинальных LBA позиций. Даже если фактический размер файлов в образе 100мб, при сохранении LBA позиций образ останется изначального размера ~800mb, что слишком много для подписи. Далее я наверняка ошибусь, но все же предположу. Что что бы успешно подписать образ, тебе все же придется сместить LBA позиции для получения меньшего размера, пригодного для подписи. А затем, декриптовать исполняемые файлы и модули в образе найти адреса по которым они обращаются к файлам, и заменить их на новые, что представляется мне трудновыполнимым, или как минимум не стоящим подписи 1-2х игр. |
Kostja_V, Не могли бы передать скрытые файлы?
|
Kostja_V, вот это диалог действительно по существу.
Тут на самом деле проблема состоит в том, что мы можем вырезать видеоролики, как предлагал Batou_SP, для подписи. Но опять же, вырезв ролики, размер файла всё равно не станет меньше. Тут уже придётся искать смещения, причём на все остальные файлы. Ведь вырезав и удалив ролики из файла, мы нарушаем все последующие смещения. А они сдвинутся при таком подходе. Поэтому нужно будет править все последующие. |
ErikPshat,я вот тоже мучаюсь с tekken 6
Проблему с весом,я решил,сделав оптимизацию UMD GEN'ом ISO2EBOOT всё подписывается,но на консоли не стартует,выдаёт 80020148 Вот сейчас буду пытаться fake_np v9 подписать,но мне кажется попытки тщетны |
Цитата:
Эрик, а какая же структура у этих якобы скрытых данных в образе, уж понятно, что не по атрибутам :D? Вот, что я вам скажу, друзья: Мы добьём этот Tekken или помрём, можно кстати связаться с забугорниками, авось что подскажут... =) |
Frostegater,чего то ты преувеличиваешь)
355мб) |
TEKKEN 6
Чистый образ этой игры весит 839680КБ.
|
Цитата:
Batou_SP, Ты видишь то, что хочешь увидеть. У меня нет этих файлов, я их не искал, более того я до сих пор не понимаю зачем они тебе на данном этапе нужны. Я всего лишь сказал что повыкидывать лишние файлы из образа не потеряв скрытые можно с помощью хекс редактора, а не с помощью оптимизации UMDGen'ом, как многие тут стараются. Еще предположу, что и с поиском скрытых файлов в образе можно справится внимательно рассмотрев его в хексе, просто никто не хочет тратить на это свое время. |
ExzoTik, jy не запуститься ни на одной кастом и офф прошивке!
нельзя оптимизировать Tekken 6 Если хочешь знать почему подними глаза на 10-20 постов вверх |
DARK-MAN-X, почему нельзя? Можно... Через UMDGEN нельзя. У UMDGEN какая структура... Выбирается образ, редактится и сохраняется в новый, игнорируя скрытые данные.. Нужен редактор, который реально редактирует а не переписыват заново. Есть идея... Берём ISO образ UMDGEN`ом, ничего не удаляем, сохраняем. Открываем оба образа (оригинал и без скрытых данных) в HEX редакторе, сравниваем, тащим из ориг образа эти скрытые данные, суём эти скрытые данные в образ без скрытых данных, оптимизируем, подписываем...
А вообще вы уверены, что образ подписывался методом NP? |
Frostegater,
Такое ощущение что каждый кто приходит в эту старается подписать tekken 6, при этом даже не потрудившись прочитать последнюю страницу... Повторю последний раз, на следующий наверно сойду с ума. 1. Оптимизация UMDGen'ом нарушает LBA позиции => игра не работает, хоть и теряет в размере. 2. Оптимизация + сохранение LBA позиций => игра работает, но ISO остается изначального размера, теряет в размере только при сжатии. 3. Если решитесь заняться 1-2 пунктом, я вам лично сделаю и отошлю образ в вырезанными роликами, если вы никак можете справится со скрытыми файлами. |
Цитата:
Просто предложил как вариант этим способом... Просто думал, что LBA позиции - это другое, ты объясни, что это такое хоть, я то понял (по смыслу), но другие... Например гугл ничё дельного не выдаёт. Цитата:
А читать сообщения выше, у меня времени нет, есть дела поинтересней, чем тереть мозоль на одном месте. Так тема про "непонимание" закрыта. Ищем смещения на позиции... fake np v9 кто нить пробывал теккен подписать? |
Цитата:
|
Frostegater,
Цитата:
Цитата:
ErikPshat, Скажи, а при удалении файла из образа, смещаются все файлы идущие после удаленного? Т.е. если обнулить файл имеющий последнюю позицию, то (если это конечно не важный файл) образ останется работоспособным? Это я пытаюсь представить сколько смещений придется править. |
В любом случае, если это не удастся, tpu скоро обещает поддержку сжатия данных. Пока он еще ленится, так как это сложновато, но я стараюсь его подгонять.
Кстати, никто не пробовал подписать чистый Теккен 6 своей купленной игрой? Уж тут-то, я думаю, проблем быть не должно. PS: вот способ, и пользоваться и раздавать v9 будет легко - подпишите донором маленький образ cube.iso и спокойно подписывайте им уже в будущем. Это решает проблемы с оперативной памятью в обоих случаях, ну и к тому же делиться им будет нетрудно. |
Цитата:
Может я не до конца понял вопрос, а то он мне показался больно туповатым... |
Frostegater,
Мы (ну по крайней мере я), пришли к выводу что что сохраняя LBA позиции образ уменьшить не получится. Хоть все файлы пустышками замени размер останется прежним. Поэтому без нарушения смещений не обойтись. Вот меня и интересует, если удалить последний файл в образе, то по идее остальные файлы должны остаться на своих местах. А если удалить любой файл из середины, то сместиться должны только следующие файлы, или это все равно повлияет на все файлы? Работу с образом через UMDGen я не рассматриваю в принципе, ну не подходит он для работы с образом теккена. Хексом ведь тоже можно удалить нужный файл, не сохранив позиции следующих (или все же всех?). |
Kostja_V, ну по идее да, но есть пара нюансов... namco говорят хитрая, поэтому там могли поставить залочку на размер всего образа или если смещение ссылается на несуществующий файл, то отказать в запуске:
SceUID loadmodule = pspSdkLoadStartModule("***",PSP_MEMORY_PARTITION_KERNEL); if (loadmodule < 0) { sceKernelDelayThread(); sceKernelExitGame(); return 0; } Ну пусть в примере подгрузка модуля, но всеравно както так и с файлами... |
Frostegater,
Ну это уж слишком пессимистично) В этом случае количество необходимой работы с образом удваивается и за такое уж точно никто не возьмется. В начале образа кстати, есть чуть больше 100мб забитых нулями, так что вполне возможно что вырезать ничего не надо. Но это в самом начале образа, так что сместится все остальное. Поэтому еще неизвестно что легче в плане правки смещений, может оказаться что проще удалить пару роликов где нибудь в конце. |
В любом случае - все великие открытия делались методом научного тыка, кто не пробует, у того ничего не получается...
Титаник делали профессионалы, а ковчег любители (с)Padre А сейчас я занят, прогу дописываю, а вернее плагин (для себя, просто никто его не оценит больше ;)), может завтра попробую, и ещё мне скоро спать... |
Друзья, так никто толком не ответил про непатченный образ Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Heroes 3. Есть у кого-нибудь?
|
Цитата:
http://www.*****.ru/forum/showthread.php?t=75379&page=5 |
Kirjan-design, посмотрел:
Blackoff, вы не имеете прав для доступа к этой странице. Это может быть вызвано несколькими причинами:
|
Blackoff, В личке
|
Цитата:
администрация разберется. все "нормальные" ссылки(100%рабочие причем) в разделе Gamers Zone. не нравится -иди в гугл. |
Скажите а Metal gear solid digital graphic novell сойдёт за донора?
|
Цитата:
|
Я не понимаю где взять образ ISO оригинальный, не птченый, у меня Metal gear solid digital graphic novell лежит в папке Media Go. Но там дваа файла DAT и PBP.
|
AlekS-pb, образ скачать нужно) ищи на торрентах.
|
AlekS-pb,
может для начала сюда?: https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=87 Раз уж ты не знаешь, что за файлы у тебя... |
А на торрентах разве есть оригинальные ISO
|
AlekS-pb, а где им по твоему ещё быть?
Кстати, они есть и на всяких файл-хостингах) На кошаках так вообще патченного практически ничего нет . |
Выше написано, что нужно купить игру в PSN (для Способ 3 - Fake NP V9), вот у меня и есть ткакя игра только не образ а в виде папки с двумя файлами. Пробовал способ 3 но PSP пишет "не верны данные пользователя"
|
AlekS-pb, как бы образ и донор - это две разные вещи.
Донор - это то, с помощью чего ты будешь подписывать. В твоём случае это Metal gear solid digital graphic novell. Образ - это то, что ты будешь подписывать. Те любая игра, не привыкающая размер твоего донора. Он то и будет в формате ISO. И он должен быть непатченный(сцен образ). Мы определились, чем ты будешь подписывать. А теперь скажи, какую игру ты подписываешь? |
Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.