ErikPshat, с моей невезучестью у меня из 10 примерно mp4 без танцев с бубном пошел только один. У меня перекодировка требуется почти всегда, таки конечно это мне не везет, я не качаю раздачи с яблочных устройств и т.д. То несколько дорожек, то они многоканальные, то не тот High профиль, то ещё что-то. Поэтому лично для меня некоторые = практически всегда.
COOLERbyPSP, Цитата:
|
toxanik, всё правильно я написал) HE разрабатывался для низких битрейтов. В музыкальном ряду будет многовато потерь.
Про HEv2 вообще молчу, там больше 64kbps (или 80) и не получится. |
|
toxanik, добавься в скайп чтоли...
А вообще, если извращаться, то можно и 64kbps слушать в HEv2 :crazy: (всяко лучше унылого мп3) При кодировании того же аниме, например, предпочитаю HEv1 128 (ABR 2-pass). Не было бы опенингов\фоновой музыки, обошлось бы 96ю. |
Кстати, про зеленые полосы на 6й версии программы у меня убрались при принудительном выставлении разрешения.Настройка из переделанной ПСП версии, изменено разрешение. К примеру видео имеет аспект в программе после ресайза( в настройках мах указан 960*544)- resize 960*408, выставляю в этом окошке 960*544 и на вите без зеленых полос, и самое интересное выдает на ней 960*408. 2х проходное кодирование у меня не заработало. Может кому поможет данная писанина...
|
Есть,кстати, способ в 5 версии выставлять разрешение не каждому видео по отдельности ручками? Уже даже 5 видео напрягает конвентить.
|
toxanik, Формат -> Custom
Ну жми, коль не шутишь Про огромный минус уже говорили - нельзя сохранить отдельно и как ни крути, а делает 960х536 поэтому в шапку и не добавил. Хотя есть у меня одна идея...Не, это провал xD |
Хм, я ручками выставляю 960-544. Сейчас картинки гляну.Хм, можно попробовать допустим убрать лишние аспекты. Хотя мне лениво.
Upd.: не помогло. Даже если удалить 960-536, а добавить 960-544 аспект, ставит всё равно 536. |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
хм в фаиле для виты и в псп версии различий не нашел...
странное дело после обновления ли или еще чего. вита видит только одну звуковую дорожку. опция смены языка пропала... что произошло? 1280x544, 2.35:1 оригинал после конвертации mediainfo ну вот в этом окне и менял. не трогая строку, progressive 2.35 |
Цитата:
me=umh / subme=9 с головой достаточно + в пару раз быстрее Скрин И да, ставьте поля/разрешение вручную, Вы сделали анаморфный рип) Цитата:
|
Цитата:
|
Так...скрин то я от 5й версии приложил, нехорошо получилось.
Цитата:
|
Цитата:
А сейчас стоит файл, с форума. Так что.... Может чтото не так встало. Про high не понял, сколько должно быть? а понял про профиль- у меня другие ошибки выдавали. не 2х проходное и тд. не работало. систему ремонтировал, все заработало. Поэтому такие данные. Но полосы исчезли. все нормально и с другими фильмами. |
Там скорее ручками придётся.
Раз Два Вместо 9 в принципе можно 10 - немного выйграете в размере, но потеряете в скорости. Хотя это будет всё равно быстрее, чем было. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В контейнере стоит флаг с параметрами, которые используются при воспроизведении. Не то, чтобы это было вредно, просто это влечёт либо перерасход битрейта, либо его недостаток, в зависимости от формы пиксела и реального разрешения. Почерпнуть знаний можно здесь. В вашем же случае целесообразнее добавить чёрных полос сверху+снизу (каюсь, 6ю версию не ковырял), что не повлечёт никакого сжатия (имеется ввижу сжатия аспекта с растянутых 2,35:1 до 16:9 у самого кадра с последующим растягиванием до 2,35:1 в проигрывателе) видео, + сделает результат меньше в размере, ввиду правильного распределения битрейта. |
Цитата:
|
sectorm85, эм...плохо пытались) Всё уже проверено и работает.
|
sectorm85, и странно, медиаинфо показывает, что вы выставляли на Видео и Аудио - Сonstant битрейт, то есть постоянный битрейт.
|
Если мне память не изменяет, то в 6й версии стояло CFR 20 SHQ
Но вот куда на вите делся выбор звуковой дорожки, никак не пойму. |
ErikPshat,
Цитата:
|
Ваще нужно использовать переменный битрейт (Variable). Где требуется, будет выделяться даже больше битрейта, а где статичные кадры, туда меньше, т.к. не требуется без толку выделять указанный битрейт.
Ну это конечно работает только при 2-ух проходном кодировании. И требуется только для реальных фильмов, а не для аниме или рисованных мультфильмов. |
ErikPshat, Не обязательно, хоть два проходя явно лучше, crf неплохо и с одним проходом справляется, в то же время когда значение битрейта нужно подбирать.
|
vitalikus, ну так я о том и говорю, что постоянный битрейт (Constant) делается в один проход, т.к. нет необходимости в специальном проходе, чтобы анализировать, куда и на какой кадр сколько битрейта выдавать, т.к. тут один *** постоянный битрейт тупо по чёрному.
Переменный битрейт просто подразумевает 2 прохода минимум, потому что на то он и переменный, что рационально подбирается битрейт на каждый кадр и явно для этого требуется дополнительный проход, чтобы это всё подсчитать и записать в лог. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мне кажется что или Вы меня или я Вас не понял. |
Цитата:
Тогда вопрос: "А почему так мало? И почему так узко, на уровне нехватки слов для склейки более расширенного освещения темы с сопровождающимися доказательствами? Это типа аксиома, принимаемая без доказательств? То есть, по вашему, постоянный битрейт имеет преимущество перед переменным (VBR - Variable)... Мы точно друг друга не поняли ))) |
ErikPshat, Я о постоянном битрейте не говорил. Это Вы о нём заговорили, и потом вас COOLERbyPSP, поправил. Я всё это время говорил о CRF котрой не является constant bit rate, он есть Constant Rate Factor, и если CBR тянет один и тот же битрейт всю дорогу кодирования то CRF его изменяет в зависимости от параметра квантизации. (вроде бы как-то так)
ТУТ более точно описано. |
Даже битрейт режим в один проход не даёт CBR.
Возможно, раньше так было, но точно могу сказать, что проводится точно такой же анализ. Насчёт якобы меньшего размера при двух проходах - при me=umh / subme=9 разница (кодировал динамичный отрезок из фильма) составила менее 1%. зато время вдвое увеличилось. |
COOLERbyPSP, Оно то так, я думаю что просто так принято считать, ибо раньше так и было.
|
CRF ErikPshat, Цитата:
|
видео для psp(480#272 avc mp4)идет на psv?
|
wl@d, должно идти.
|
Так вопрос месяца. И каким методом лучше кодировать. размер vs качество vs скорость кодирования = very good = optima
ну и какая версия для этого лучше 5 vs 6 |
sectorm85, из-за гибкости - пятая версия.
Жмём шестерню рядом с пресетом, переходим на вкладку CLI, вставляем, жмём "применить", жмём + чтобы сохранить пресет. Фильм 2D Анимация Проверяйте, должно выдавать нормальный результат. Особая просьба потестить вариант для фильмов. Если всё будет нормально, добавлю в шапку. UPDATE: пофиксил пару моментов. |
wl@d, идёт, смотрел
sectorm85, версию выбирай себе сам, я и той и той конвертил. А вот каким методом, то на это уже окончательный ответ дать сложней. |
Всё, разобрался с авто-разрешением. Сейчас всё по полочкам бы разложить.
Качаем вот эту сборку, устанавливаем. Выбираем ненужный формат (подойдёт любой, покажу на примере Apple TV) Ставим всё как на скриншотах. http://puu.sh/oBo6 http://puu.sh/oBnb Жмём ок и всё ок. Насчёт широкого видео тоже есть одна фича. На первом скрине "Фиксированный аспект" поставьте Black. Делайте это только при кодировании широкого кадра. Для 16:9 и "уже" отключайте. Рассчитает и добавит поля сама. Тестируйте, ковыряйте, если всё в порядке - обновлю шапку. |
Всем привет.
Не подскажите какой программой можно вырезать фрагмент из фидео файла MKV? Хочу потренироваться на маленьком кусочке фильма, а то по полтора часа ждать не кайфово. |
Anikind, Можно тем же хвидфорпсп. там внизу слева есть обрезка кодируемой части. На первом скрине в шапке его видно. Там ещё: начало, конец,+,-,обрезать. Потыкай, там не сложно. Вбил допустим 0-200 и будет тебе первых 200 фремов кодировать. А это секунд 20.
|
COOLERbyPSP, Собственно та же фигня что и была в прошлой версии, если делать "фиксированный аспект" то он не добавляет чёрные полосы в видео не изменяя его разрешения, тобиш ужимает фрейм и впихивает туды полосы.
vitalikus добавил 09.04.2012 в 14:18 toxanik, Позволю себе Вас поправить, 8 секунд если 25фпс. |
Текущее время: 12:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.