Batou_SP,  
	прямо так вот и зашифрована?  | 
		
 Yoti, Хотите попробовать? Могу ссылку дать.. 
	 | 
		
 Batou_SP,  
	вот ещё - фигнёй страдать. Я к тому, что ты не в ту сторону думаешь.  | 
		
 Yoti, Ну так может подскажите, что делать? :) 
	 | 
		
 Batou_SP, нужно самому всё продумывать. У нас не детский сад, чтобы говорить: возьми ложку правой рукой, зачерпни, положи в рот. 
	А может ты левша? ))) Мы только можем наставить на путь истинный, остальное зависит от твоей соображалки. Не можешь - не лезь. У нас просто свои проблемы и отвлекаться от своих занятий никто не будет.  | 
		
 ErikPshat, Да ладно, попробую все же сделать! :) 
	 | 
		
 Batou_SP,  
	А ты не можешь объяснить что ты все же пытаешься сделать? И что у тебя не получается? Не "я хочу подписать tekken 6", а конкретно на каком этапе проблема? Возможно что ты уже преодолел те сложности что вижу я, и поэтому не понятно о чем надо думать. В чем я вижу проблему подписи tekken 6: Не смотря на скрытые файлы в образе (которым ты уделяешь столь много внимания), рипнуть образ не кажется мне сложным. Пол часа работы с хекс редактором, а если лень, то и просто скачанный рипкит и у нас есть образ с сохранением всех скрытых файлов, с фактическим размером файлов в образе мегабайт так 500. Проблему же я вижу в необходимости сохранения оригинальных LBA позиций. Даже если фактический размер файлов в образе 100мб, при сохранении LBA позиций образ останется изначального размера ~800mb, что слишком много для подписи. Далее я наверняка ошибусь, но все же предположу. Что что бы успешно подписать образ, тебе все же придется сместить LBA позиции для получения меньшего размера, пригодного для подписи. А затем, декриптовать исполняемые файлы и модули в образе найти адреса по которым они обращаются к файлам, и заменить их на новые, что представляется мне трудновыполнимым, или как минимум не стоящим подписи 1-2х игр.  | 
		
 Kostja_V, Не могли бы передать скрытые файлы? 
	 | 
		
 Kostja_V, вот это диалог действительно по существу. 
	Тут на самом деле проблема состоит в том, что мы можем вырезать видеоролики, как предлагал Batou_SP, для подписи. Но опять же, вырезв ролики, размер файла всё равно не станет меньше. Тут уже придётся искать смещения, причём на все остальные файлы. Ведь вырезав и удалив ролики из файла, мы нарушаем все последующие смещения. А они сдвинутся при таком подходе. Поэтому нужно будет править все последующие.  | 
		
 ErikPshat,я вот тоже мучаюсь с tekken 6 
	Проблему с весом,я решил,сделав оптимизацию UMD GEN'ом ISO2EBOOT всё подписывается,но на консоли не стартует,выдаёт 80020148 Вот сейчас буду пытаться fake_np v9 подписать,но мне кажется попытки тщетны  | 
		
 Цитата: 
	
 Эрик, а какая же структура у этих якобы скрытых данных в образе, уж понятно, что не по атрибутам :D? Вот, что я вам скажу, друзья: Мы добьём этот Tekken или помрём, можно кстати связаться с забугорниками, авось что подскажут... =)  | 
		
 Frostegater,чего то ты преувеличиваешь) 
	355мб)  | 
		
 TEKKEN 6 
		
		
		Чистый образ этой игры весит 839680КБ. 
	 | 
		
 Цитата: 
	
 Batou_SP, Ты видишь то, что хочешь увидеть. У меня нет этих файлов, я их не искал, более того я до сих пор не понимаю зачем они тебе на данном этапе нужны. Я всего лишь сказал что повыкидывать лишние файлы из образа не потеряв скрытые можно с помощью хекс редактора, а не с помощью оптимизации UMDGen'ом, как многие тут стараются. Еще предположу, что и с поиском скрытых файлов в образе можно справится внимательно рассмотрев его в хексе, просто никто не хочет тратить на это свое время.  | 
		
 ExzoTik, jy не запуститься ни на одной кастом и офф прошивке! 
	нельзя оптимизировать Tekken 6 Если хочешь знать почему подними глаза на 10-20 постов вверх  | 
		
 DARK-MAN-X, почему нельзя? Можно... Через UMDGEN нельзя. У UMDGEN какая структура... Выбирается образ, редактится и сохраняется в новый, игнорируя скрытые данные.. Нужен редактор, который реально редактирует а не переписыват заново. Есть идея... Берём ISO образ UMDGEN`ом, ничего не удаляем, сохраняем. Открываем оба образа (оригинал и без скрытых данных) в HEX редакторе, сравниваем, тащим из ориг образа эти скрытые данные, суём эти скрытые данные в образ без скрытых данных, оптимизируем, подписываем... 
	А вообще вы уверены, что образ подписывался методом NP?  | 
		
 Frostegater,  
	Такое ощущение что каждый кто приходит в эту старается подписать tekken 6, при этом даже не потрудившись прочитать последнюю страницу... Повторю последний раз, на следующий наверно сойду с ума. 1. Оптимизация UMDGen'ом нарушает LBA позиции => игра не работает, хоть и теряет в размере. 2. Оптимизация + сохранение LBA позиций => игра работает, но ISO остается изначального размера, теряет в размере только при сжатии. 3. Если решитесь заняться 1-2 пунктом, я вам лично сделаю и отошлю образ в вырезанными роликами, если вы никак можете справится со скрытыми файлами.  | 
		
 Цитата: 
	
 Просто предложил как вариант этим способом... Просто думал, что LBA позиции - это другое, ты объясни, что это такое хоть, я то понял (по смыслу), но другие... Например гугл ничё дельного не выдаёт. Цитата: 
	
 А читать сообщения выше, у меня времени нет, есть дела поинтересней, чем тереть мозоль на одном месте. Так тема про "непонимание" закрыта. Ищем смещения на позиции... fake np v9 кто нить пробывал теккен подписать?  | 
		
 Цитата: 
	
  | 
		
 Frostegater,  
	Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 ErikPshat, Скажи, а при удалении файла из образа, смещаются все файлы идущие после удаленного? Т.е. если обнулить файл имеющий последнюю позицию, то (если это конечно не важный файл) образ останется работоспособным? Это я пытаюсь представить сколько смещений придется править.  | 
| Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +3. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
	
	PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.