PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Эмуляторы для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=110)
-   -   DaedalusX64 - эмулятор Nintendo 64 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=34346)

COOLERbyPSP 27.04.2010 09:45

надо карму испытать ]:->
Поиграл с минуту...зависла...отрубилась...мож настройки надо поковырять.

emulchord 28.04.2010 00:17

Как выходить из этих новых версий?! Клавиша HOME теперь заменяет SELECT, а SELECT то НЕЗАМЕНЯЕТ HOME и в меню эмуля нет пункта EXIT.

KingSD 28.04.2010 07:30



Изменения:

[!] Fixed a nasty bug in our kernelbuttonsPRX, that was causing to limit our frame rate..
[!] Set framelimiter disabled by default, (most games doesn't need it yet)
[+] WIP to ignore COP2..(If any dev feels this change is too radical, feel free to revert it)

keiichi 28.04.2010 15:04

KingSD, Unofficial DaedalusX64 Alpha 489

KingSD 03.05.2010 12:05



Изменения:
Changelog:
Revision 491:
=> Merged from -N64 branch :
[~] Move RSP logic out of CPU core.(howard0su)

Revision 490:
=> Merged from -N64 branch : (howard0su)
[~] Move VideoMemory and Graphics Context Initialise into system.cpp
[-] Make doublelist private to PSP, which is not needed for other platform.
[~] Avoid strdup, use static array instead.
[+] Cleanup the interface of PSP render

Stargazer 05.05.2010 19:26

Хотелось бы узнать на какой скорости идёт Super Mario 64 и Ocarina of Time?

emulchord 05.05.2010 22:16

inumberten, Марио идет замечательно (если без звука), а Зельда и одна и другая ужасно тормозят.

KingSD 07.05.2010 07:44



Изменения:
Changelog:
hangelog:
[+] Added blendmode for Kokiri Sword Blade - Zelda OOT, and improved blendmode for Mario 64's 3D head (DarthSidious666)
[!] Refactor MemoryUpdateMI
[!] Tidy MemoryUpdateDP (removed unnecessary interrupts)
[!] Delegate VIScales
[~] A couple of minor changes

KingSD 21.05.2010 07:42



Изменения
Revision 498 - Directory Listing
Modified Thu May 20 12:24:51 2010 UTC (15 hours, 16 minutes ago) by Wally4000
[~] Started cleaning Readme file
[!] Updated Roms.ini with 99% of [!] Roms (Wetrix and down aren't included as I didn't have these)
[+] Added Blendmodes to navigate Extreme GX2 menus.
Revision 497 - Directory Listing
Modified Wed May 19 18:27:30 2010 UTC (33 hours, 14 minutes ago) by Salvy6735
[~] Removed a couple of functions which now are redundant
[~] Reverted a couple of changes which weren't meant to be committed.
Revision 496 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:22:05 2010 UTC (44 hours, 19 minutes ago) by Salvy6735
[!] Yet another big clean up, made several functions etc debug only
[!] Made debug console debug only, added in cofing options too
[!] Enabled asserts for debug build
Revision 495 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:14:03 2010 UTC (44 hours, 27 minutes ago) by Salvy6735
[+] Implemented a new ucode set up based on Glide Napalm and Rice Video {Improves accuracy in our ucode execution and fixes several glitches in various games)
[+] Implemented a block to prevent users to run games with unsupported ucodes.( Instead of crashing for example, user will get returned to romselector nicely :) )
[+] Implemented DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica and other games are playable)
[+] Added RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compiles again)

Note : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, and SOTE aren't working.
Revision 494 - Directory Listing
Modified Tue May 18 05:30:17 2010 UTC (2 days, 22 hours ago) by Wally4000
[~] Clean up Daedalus Kernel specific stuff
[+] Add original menu back to debug build
Revision 493 - Directory Listing
Modified Tue May 11 05:33:57 2010 UTC (9 days, 22 hours ago) by Salvy6735
[!] Refactor MemoryUpdatePI and MemoryUpdateVI

shaggoth 22.05.2010 15:46

чёто там уже какие-то приятные листы совместимости кто-то где-то постил в интернетах :) пробовал ктонить на широкую ногу работать с этим эмулем в последнее время? в смысле запускать не только марио )

emulchord 22.05.2010 23:29

shaggoth, а эта версия особая! Работает заметно быстрее, нооооо... у неё нет тормозов, тоесть, если синхронизация с игрой на 150%, то Марио бегает, как будто в него мотор в *опе (к примеру). Зельда по прежнему не играбельна, а другие игри от этой консоли меня не интересуют.

shaggoth 22.05.2010 23:54

emulchord, так она ж была играбельна вроде :) тока с тормозами.
получается по прежнему один только марио и работает?

emulchord 23.05.2010 01:05

shaggoth, а с тормозами - это играбельно? Я это имел ввиду. Даже за мечом было впадло сбегать :)

shaggoth 23.05.2010 01:08

emulchord, я сам не пробовал :) народ пишет что играбельно. а в этой версии оно быстрей чем в оф. или так же?

emulchord 23.05.2010 01:35

На маленких локациях, как например Дом Линка и т.д. работает шустрей, но на большых, как Лес Кокири, те же +/- 18 кадров.
З.Ы. когдо фея вылетела, то аж офигел, но потом :(

shaggoth 23.05.2010 18:38

блин.
ну ладно, ожидаем дальше

COOLERbyPSP 23.05.2010 22:30

Цитата:

Сообщение от emulchord (Сообщение 888195)
у неё нет тормозов, тоесть, если синхронизация с игрой на 150%, то Марио бегает, как будто в него мотор в *опе (к примеру)

Там же есть замедлялка вроде О_о

KingSD 24.05.2010 06:54



Изменения
Revision 500 - Directory Listing
Modified Sun May 23 08:00:43 2010 UTC (18 hours, 53 minutes ago) by Salvy6735
To celebrate our 500th revision :D

[+] Implemented DLParser_GBI2_Conker(tri cmd), RSP_MoveMem_Conker, RSP_MoveWord_Conker, and RSP_Vtx_Conker.
[+] Implemented several blendmodes for Conker ( Thnx Wally )
[+] Implemented FOG_MEM_FOG_MEM / PASS2 blender (fixes transparency issues on conker's model)
[+] Added ucode table for Conker (borrowed from Glide Napalm)
[+] Added a hack to correct Conker's shadow.
[!] Disabled dynamic loop opt on Conker BFD, Hot Wheels Turbo Racing, and Cruis'n Exotica

Note : Golden Eye should be working again/
Revision 499 - Directory Listing
Modified Sun May 23 07:36:22 2010 UTC (19 hours, 17 minutes ago) by Salvy6735
[~] Made static asserts debug only
[!] Is possible now to exit from debug build(thx King Pepper for reporting)
[!] Change exit button on release mode to home.

t0rm3nt0r 25.05.2010 10:50

Список совместимости довольно неплохой можно взять тут

Думаю в шапку его надо бы ;)

Обратите внимания на последнюю колонку с комментариями. Там приведены рекомендуемые настройки для эмулятора.

t0rm3nt0r добавил 25-05-2010 в 10:50
Пробежался по играм из списка.

Carmageddon 64 (U) [!] - работает с рекомендованными настройками где-то 5-7 фпс :)
John Romero's Daikatana (U) [!] - работает с нормальным фпс.
Pokemon Stadium 2 (U) [!] - работает с нормальным фпс, причем размер РОМа - 66 Мб, а тут кто-то писал, что такие не работают.
Spider-Man (U) [!] - работает. фпс хороший.
Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers (U) [!] - работает с рекомендованными настройками. фпс невысокий, как там и написано.
Worms - Armageddon (E) (M3) [!] - работает, но не играбельно. Нарушена структура текстур.

Но в целом, список совместимости вполне приемлиемый.

MasterMage 26.05.2010 07:57

Ого)
Сегодня буду пробовать. В первую очередь Doom64 и Mega Man 64, написано, что запускается и даже неплохо)

KingSD 26.05.2010 21:04



Изменения
Revision 502
[~] Forgot this..
Revision 501
[+] Made ucode selector more robust and efficient, now Last Legion, SOTE etc works again
[!] Improve usability to block un handled games, so far only 3 games are blocked.
[+] Added ucode table for Perfect Dark( borrowed from Glide )

t0rm3nt0r 27.05.2010 07:29

KingSD, ты непробиваемый модератор. Лучше бы шапкой занялся. Тебе не кажется, что она убогая сильно? Сколько можно тебе кидать ссылки на таблицу совместимости? Ей в шапке самое место. Все, кто заходят, читают бред на последних страницах, о том, что ничего не работает и уходят. Отрабатывайте звание модератора.
Ой, пардон, ПОЛУмодератора :)

KingSD 02.06.2010 07:30



Изменения
Changelogs:


Revision 507
[~] We now install Textures by default, this was causing some issues with certain roms. To Disable a texture in Blendmodes use details.InstallTexture = false; (Be careful with it)
[+] Updated Roms.ini to support all [!] Roms.
[~] Cleaned up Blendmodes file to suit new Texture Installation Method (WIP)

Revision 506
[~] A couple of small changes I forgot

Revision 505
[+] Start using UcodeFunc
=> Merged from -n64 branch
[+] Declared remaining MAKE_UNCACHE_PTR

Revision 504
[!] Enabled double display for various games (they boot now)

Revision 503
[~] General code clean up and other related changes..
[+] Added svn version in about screen (just type make svn, before compiling) [Borrowed from Half Byte Loader project]

KingSD 09.06.2010 12:02



Изменения
Changelog:

Revision 516
  • [+] More microcodes use UcodeDefs (SetFogColor, SetBlendColor, SetPrimColor, SetEnvColor, SetCImg, and SetTImg.

Revision 515
  • [!] Revised MicroCodeCommand (Needs work)
  • [+] Kick in re-writing our microcodes with ucodefs (So far only GBI1/2_Mtx and GBI1/2 PopMtx are done)[WIP]
  • [!] Simplified SetProjection and SetWorldView
  • [~] Temporarily disabled Load_Ucode, RDPHalf_1, and RDP_GFX_Force_Matrix (broken...)

Revision 514
  • Tidied up roms.ini
  • Tidied up blendmodes file
  • Fixed Banjo Kazooie static effect
Revision 513
  • fix for Windows builds

Revision 512
  • Makefile did not work with Windows

Revision 511
  • screen now cleared before showing quit message

Revision 510
  • added/fixed Rev display in About and in the EBOOT title.
  • Removed .elf from the install dir

Revision 509
  • Confirm dialog at exit

Revision 508
  • Makefile fixed.
  • .No more error at the end of build
  • .Dev build defaulted when DEBUG on
  • .Install ****** improved
  • .Cleaned
  • .Debug LD flags now used

BloodyMessage 19.09.2010 13:52

чето давно не кто не писал, уже вроде 576 последняя версия.

BloodyMessage 22.09.2010 13:16

Что то у меня не идет эмулятор, не 576, не 516 версия. При загрузке просто черный экран. Попробовал другой эмуль, дендевский запустился отлично, значит хоумбрю работает, на каком то забугорном форуме видел что DaedalusX64 запускается на 6.31 прекрасно. Вопрос, что я делаю не так? (((
Версия прошивки: 6.31

Bruce2 27.09.2010 19:44

Цитата:

Сообщение от BloodyMessage (Сообщение 909021)
Что то у меня не идет эмулятор, не 576, не 516 версия. При загрузке просто черный экран. Попробовал другой эмуль, дендевский запустился отлично, значит хоумбрю работает, на каком то забугорном форуме видел что DaedalusX64 запускается на 6.31 прекрасно. Вопрос, что я делаю не так? (((
Версия прошивки: 6.31

у меня на 6.10 тоже самое :o

Andrew1992 30.09.2010 18:04



Изменения

Revision 580
  • [+] Missing heart is back, map arrows shows and also hud clock works in OOT & MM
    [+] Even faster texture check for OOT and MK64 using u32 hash instead of u8
    Note PSPRenderer.cpp now has a wire-frame mode in a #define at the top

BloodyMessage 01.10.2010 17:31

Bruce2, я разобрался в чем дело, для HBL есть отдельная версия (которая к сожалению не обновлялась уже ооочень давно), ссылку выкладывать не буду, поищи в гугле по запросу "Daedalus HBL"

John 26.01.2011 20:34

Все так же тормозим?

RufusUA 26.01.2011 23:24

John, новые ревизии на удивление хорошо себя проявляют. Графических багов практически нет, но все так же звук нежелательно включать. Счетчик fps радует. Ждем решений со звуком.

John 28.01.2011 03:27

А во что играть то можно?

recycler 30.01.2011 11:23

John, поэкспериментируй, если есть желание. Из того, что я хотел, ничего не запустилось. Впрочем, на РОМе одной игры был камент "незагружаемый", т.е. в этом случае налицо проблемы совместимости самого эмуля.

t0rm3nt0r 30.01.2011 15:08

Цитата:

Сообщение от John (Сообщение 936017)
А во что играть то можно?

В шапке ОГРОМНЫМИ буквами ссылка на список совместимости.

Sweetnektar 27.02.2011 13:07

Вышла DaedalusX64 - Beta 3, изменений море и работает быстрее и совместимость лучше.

sasuke937 14.03.2012 16:59

а этот эмулятор на psp

lupus 17.03.2012 18:41

нет, на геймбой колор.

emulchord 18.03.2012 16:16

http://narod.ru/disk/43906003001.365...-r757.rar.html
Вот новая ревизия DaedalusX64 rev.757, но на ней к сожелению не работают сохранения с более ранних версий, так, что мои 88 звёзд в Super Mario 64 пропали. Меня интересует вопрос: можно как-нить заставить сохранения от старых версий эмуля работать на новых. Пробовал делать одну хитрость: сделал Стейт (сохранение состояния) на старом эмуле, скопировал куда надо на новом, загрузил его, но когда достаешь новую звезду, эмуль отказывается сохранятся стандартным (честным) путем.

tony12 18.03.2012 19:14

у меня почему то ошибку при запуске выдает( прошивка 6.20pro b-10 или он на этой прошивке не пашет ? подскажите в чем дело??

Yoti 18.03.2012 19:28

emulchord,
посмотри, что менялось в исходниках. Затем, напиши конвертер.


Текущее время: 20:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.