PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Видео для PS Vita (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=395)
-   -   Как кодировать видео для PS Vita? (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=95672)

vitalikus 21.06.2012 00:20

vivan, Оверлей замещает сплошной цвет картинкой, одна из причин по которой не работает кнопка "принт скрина", но даная зелень сосуществует вместе с изображением, прошу обратить внимание на фотку мною выложенную.

COOLERbyPSP 21.06.2012 01:42

Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037508)
Инфа про размер vbv буфера у виты - проверенная?)

Нет, ограничился профильными, да и x264 ругается на бОльшие значения.
Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037508)
рекомендую перейти на пресеты

Относительно медиума и крутил. Но! subme=7 и me=hex особого прироста скорости не дают, а вот качество \ размер у subme=9 me=umh как-то получше. Да и все адекватные люди пользуются.
Насчёт B-frames...Не нужны были б 10 (судя по логам) - не поставил бы. Да и ref=8 максимум профиля, на аниме отрицательно точно не скажется. Кому нужно больше скорости - тот подкрутит вниз.
threads=9 я только зря в пресет запилил, не у всех же 6-вёдерники)

Дальше 3.1 я не крутил, просто всё равно никто этим заниматься не будет.

Цитата:

Сообщение от Screenshot Comparision
SoftCubic 100

madVR?

vivan 21.06.2012 03:20

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037777)
Нет, ограничился профильными

Так профиль ограничивает "Макс. скорость видеопотока (VCL)", но про размер буфера ничего не говорит...

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037777)
Относительно медиума и крутил

Цитата:

--crf 18.5 --preset medium --tune animation --level 3.1 --ref 8 --aq-strength 0.9 --deblock -1:-1 --merange 24 --bframes 10 --b-adapt 2 --trellis 2 --no-fast-pskip --qpmin 10 --qpmax 51 --psy-rd 0.60:0.00 --qcomp 0.70 --vbv-maxrate 17500 --vbv-bufsize 14000 --partitions all --subme 10 --me umh --rc-lookahead 80 --extra:
veryslow:
Цитата:

b-adapt 2, bframes 8, direct auto, me umh, merange 24, partitions all, ref 16, subme 10, trellis 2, rc-lookahead 60
animation:
Цитата:

оптимизация установок для кодирования аниме:
ref (удваивает базовое значение reference, если оно больше чем 1Гб в противном случае выставляет 1), deblock 1:1, psy-rd 0.4:0, aq-strength 0.6, bframes (добавляет 2 bframes к значению по умолчанию)
veryslow + animation + ограничения уровня:
Цитата:

b-adapt 2, bframes 10, direct auto, me umh, merange 24, partitions all, ref 5, subme 10, trellis 2, rc-lookahead 60, deblock 1:1, psy-rd 0.4:0, aq-strength 0.6
Цитата:

Но! subme=7 и me=hex особого прироста скорости не дают, а вот качество \ размер у subme=9 me=umh как-то получше. Да и все адекватные люди пользуются.
Насчёт B-frames...Не нужны были б 10 (судя по логам) - не поставил бы. Да и ref=8 максимум профиля, на аниме отрицательно точно не скажется. Кому нужно больше скорости - тот подкрутит вниз.
Ограничение профиля - 5 рефреймов на 720p. Вот табличка, по формулам посчитанная: http://2.firepic.org/2/images/2012-0...e924dr89gu.png
По поводу скорости - тому, кому нужен такой пресет не понимает что стоит за каждым параметром (и его tradeoff качество/скорость). Поэтому он может слепо крутить настройки, не балансируя их... В то время как пресеты дают такую возмоность.

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037777)
threads=9 я только зря в пресет запилил, не у всех же 6-вёдерники)

число потоков должно вычислятся автоматом, так что их вообще не надо указывать (впрочем оно нигде и не вписано). threads = 1.5*logical CPUs, коих с HT в два раза больше ядер. Т.е. на интелловских 4х ядрах будет 12, а на 6 - 18. У самого i7 970 :D

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037777)
madVR?

Угу. Кстати у интеловских видях такая же проблема с апсемплингом хромы есть, при использовании EVR...

COOLERbyPSP 21.06.2012 03:44

Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037779)
ref 16

Убивает скорость напрочь =\ Да и это уже 4.1

P.S. Юзай quote bb-code вместо code на таких скриптах, браузер растягивается раза в 2)

vivan, сказал бы лучше, что в пресетах поправить и зачем.
Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037779)
5 рефреймов на 720p

Я про 960х544

COOLERbyPSP 21.06.2012 04:23

vivan, забыл предупредить...так уж получилось, что я "пиксельхантер" :blush:

vivan 21.06.2012 04:56

Ну не виноват я, что у вас на форуме поломанные теги используются.

Цитата:

Убивает скорость напрочь =\ Да и это уже 4.1
Именно поэтому там прописан level, который потом снижает сам их кол-во до ограничения профиля. Если написать сначала level, а потом ref - то тогда ref перекроет параметры левела.

На 720p тянет 11 рефреймов, 12 уже нет.
На 480p тянет все 16. 544p на очереди.

COOLERbyPSP 21.06.2012 05:27

Вобщем ты пробуй там реф повышать, у меня все равно нет возможности самому проверить.

vivan 21.06.2012 05:37

544p тоже 16 рефреймов тянет. Неплохо :)

З.ы.
Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037786)
забыл предупредить...так уж получилось, что я "пиксельхантер" :blush:

да это понятно... Но обсуждать настройки в отрыве от конкретного видео - смысла мало)
Еще по поводу кодирования - у амоледов есть один "минус". От этого минуса просто адски страдают владельцы 5 дюймовых лопат от самсунга, у нас же все куда лучше)
Собственно это бандинг и отсечка черного (некоторые градации серого дисплей отображает так же, как просто черный). Поэтому если ориентироваться на жирные и качественные рипы - то надо шумка бы... Ну и tune grain.
Цитата:

deblock -2:-2, psy-rd 1:0.25, no-dct-decimate, ipratio 1.1, pbratio 1.1, aq-strength 0.5, deadzone-intra 6, deadzone-inter 6, qcomp 0.8

COOLERbyPSP 21.06.2012 18:05

Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037793)
Но обсуждать настройки в отрыве от конкретного видео - смысла мало

Не спорю, но крутить обычно индивидуально приходится только aq и psy-rd. Остальное можно вообще из пресета не трогать.


Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037793)
у амоледов есть один "минус"

Это к чему? На PS Vita OLED...

Цитата:

Сообщение от vivan (Сообщение 1037793)
надо шумка бы

Я, конечно, понимаю, что оно красиво, но ты знаешь, как оно хреново жмётся. А тяжёлые рипы на портативе не нужны.

vitalikus 21.06.2012 20:41

COOLERbyPSP, Ну вроде бы амолед это следующая ступень эволюции оледа. а проблемы с плавными переходами градаций на ПСВ тоже замечались, не мною лично, у меня другие проблемы, мусор в цветах при отображении градаций... боюсь сфотографировать не смогу ибо заметить можно лишь увидев невооружённым глазом.

vivan 21.06.2012 21:10

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037954)
Это к чему? На PS Vita OLED...

под амоледом понимается практически тоже самое, что и под оледом. Суть одна - матрица из светодиодов.
Главное что пентайла нет, как в самсунговском ширпотребе ;)

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1037954)
Я, конечно, понимаю, что оно красиво, но ты знаешь, как оно хреново жмётся. А тяжёлые рипы на портативе не нужны.

Почему? Карточка резиновая (хоть и дорогая >_>), интернеты нынче быстрые.
Да и тут не только же подготовка релизов обсуждается, можно же и под себя по-быстрому кодировать...

MadCatSE 22.06.2012 12:00

Комрады - быстренько просветите: есть ли способ сейчас правильно сконвертировать видео, сделав на него хардсаб из встроенного в mkv ass-саба?
Способ желательно не слишком затратный по времени. :)

COOLERbyPSP 22.06.2012 21:00

MadCatSE, а в чём проблема?

Mrisvizz 24.06.2012 15:59

Добрый день, ребят. КОторый раз уже пытаюсь кодировать, программа посл версия. Выходной формат мп4. Кодировку видео выставил с постоянной оценкой, как в шапке, сделал профиль, все дела, аудио AAC-HE, bitrate 0.45, не знаю, менять или нет. В Разрешение/аспект тоже всё выставил. Результат один. Пишет, что не подходит. В чём может быть прокол?

toxanik 24.06.2012 16:18

Mrisvizz, сразу могу сказать - у меня была подобная вещь, когда у исходника было 6 канальная звуковая дорожка и автоматически программа в двухканальную их не переделывала. Проверь, сколько в результате у тебя каналов выходит? Вита вероятно только 1 и 2 поддерживает. Хотя проблема, конечно, может быть и не в этом.

MadCatSE 24.06.2012 17:44

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1039192)
MadCatSE, а в чём проблема?

В том, что есть материал с сабами, который хочется глянуть на Вите, а заниматься кодингом особо времени нету. Нужна прога чтобы выбрал файл, профиль и на выходе получил готовый результат в mp4 и с правильно наложенными на картинку сабами.

COOLERbyPSP 24.06.2012 21:20

MadCatSE, так а xvid4psp-то чем не устраивает?

toxanik 24.06.2012 21:38

COOLERbyPSP, он вроде не подцепляет сабы изнутри. Помню подобный опыт, потом вручную их выдергивал.

COOLERbyPSP 24.06.2012 22:26

toxanik, подцепляет...Нужно в Хаали включить Autoload VSFilter

http://puu.sh/Dm2b

И заодно посмотреть настройки проигрывателя (покажу на примере MPC-HC)

http://puu.sh/Dm3T

MadCatSE 24.06.2012 22:34

Цитата:

Сообщение от COOLERbyPSP (Сообщение 1039395)
MadCatSE, так а xvid4psp-то чем не устраивает?

Тем что последняя версия прямым текстом пишет "сабы будут позже". Или есть какая ещё?

COOLERbyPSP 24.06.2012 22:34

MadCatSE, выкинь 6-ю версию.
Пробуй эту.

Сборку на AviSynth 2.6 пока не рекомендую, разве что если не проблема каждый раз прописывать setMTmode с параметрами под свой проц перед строкой загрузки видео.

MadCatSE 25.06.2012 23:47

COOLERbyPSP,
При попытке выставить разрешение файла программа повисает. Буду ждать когда свежая версия научится работать с сабами.

COOLERbyPSP 26.06.2012 02:12

Хрень с кодеками у тебя какая-то скорее всего. Либо ты без k-lite живёшь)

ErikPshat 26.06.2012 12:50

MadCatSE, ага, удали все кодеки в системе, там может СССР или ещё какие сборки.

Установи K-Lite Mega pack с установками по-умолчанию.
Во время установки выбирай "Lost of Staff" - это шаблон установки "на все случаи жизни".
Ещё тебя попросят проставить галочки, там ничего не трогай, кроме пунктов Hide [kodek_name] in systray", т.е. проставь галочки, чтобы не отображались кодеки возле часов, а то они там будут тебе надоедать, десятками выстраиваясь в системном трее.

COOLERbyPSP, это ты так задумал с белым оформлением? )) я просто LIST и Spoiler пофиксил, они теперь принимают оцветку и шрифт извне, какую ты выставишь снаружи.

MadCatSE 26.06.2012 23:52

ErikPshat,
Спасибо, конечно, но возиться с кодеками в системе я не буду - только-только настроил так, чтобы PS3 Mediaserver работал без проблем. :) Буду ждать когда допилят 6 версию.

MadCatSE 26.06.2012 23:52

ErikPshat,
Спасибо, конечно, но возиться с кодеками в системе я не буду - только-только настроил так, чтобы PS3 Mediaserver работал без проблем. :) Буду ждать когда допилят 6 версию.

COOLERbyPSP 27.06.2012 10:42

MadCatSE, Винни как-бы намекает...

MadCatSE 27.06.2012 12:24

COOLERbyPSP,
SSA codec not found in supported codecs of MP4. If copy failed, select best valid codec.

Это при попытке сделать хардсаб. ;)

COOLERbyPSP 27.06.2012 12:29

MadCatSE, нет, это xvid4psp пытается вшить саб в контейнер.
Пошарь настройку сабов там, COPY явно не вариант.

MadCatSE 27.06.2012 14:11

COOLERbyPSP,
Там их два - второй (mov_text) вшивает сабы в контейнер.

Что за - почему быстрый ответ генерит ДВА сообщения? о_О

COOLERbyPSP 28.06.2012 12:47

Сменил паттерн, по-моему, белый текст стал намного читабельнее.

toxanik 28.06.2012 15:12

toxanik добавил 28.06.2012 в 15:12
COOLERbyPSP, А, ***, что ты сделал? Оформление темы выжигает сетчатку! Ну плохо читается же, а сильно красивее не стало =) Желтое на салатном, светлосерое на белом. Ужос =_=
*Всего-то неделю на форум не заходил, а тут такое*

COOLERbyPSP 28.06.2012 23:40

Да ну нормально всё читается...

COOLERbyPSP 01.07.2012 19:15

Mrisvizz, не могу ничего сказать, пока не покажете хотя-бы MediaInfo выходного файла.

COOLERbyPSP 01.07.2012 22:48

Цитата:

--aq-strength <float> Reduces blocking and blurring in flat and
textured areas. [1.0]
--aq-sensitivity <float> "Center" of AQ curve. [10.0]
- 5: most QPs are raised
- 10: good general-use sensitivity
- 15: most QPs are lowered
--aq-ifactor <float> AQ strength factor of I-frames [1.00]
--aq-pfactor <float> AQ strength factor of P-frames [1.00]
--aq-bfactor <float> AQ strength factor of B-frames [1.00]
--aq2-strength <float> Use 2nd AQ (Haali's AQ) algorithm for support. [0.0]
0.0: no 2nd AQ
1.1: strong 2nd AQ
--aq2-sensitivity <float> "Flatness" threshold to trigger 2nd AQ [15.0]
5: applies to almost all blocks
22: only flat blocks
Кто-нибудь может разжевать?

Конкретно этот момент.
Цитата:

--aq2-sensitivity <float> "Flatness" threshold to trigger 2nd AQ [15.0]
Как визуально понять, в какую сторону крутить "Flatness"?

MadCatSE 04.07.2012 00:21

Хех, нашел я как сделать себе хардсаб. Маленькая программулька под названием Handbrake, сконвертила видео под Виту и одной галочкой вписала сабы в видеопоток. То что надо. :)

ErikPshat 06.07.2012 11:40

Советую почитать документацию по Mplayer и Mencoder. Фактически это древнющий родоначальник всех параметров кодирования и avisynth.Корневая папка: http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/ru/

P.S. Кодирование в Sony PSP видео формат

Redline7 07.07.2012 18:28

Господа, кто кодировал напрямую с помощью Mplayer или Mencoder, кто может дать адекватные пресеты? Хочется нагрузить ПК под линуксом, без долгих утомительных чтений манов.

COOLERbyPSP 08.07.2012 11:48

Redline7, http://a-drozdov.livejournal.com/8981.html
Чем такой способ не устроил? Пресеты таким образом можно и мои подсунуть.

COOLERbyPSP 08.07.2012 21:47

http://rutracker.org/forum/viewtopic...76504#54076504
:suicide:
Очумелые ручки :clapping:
Или явный пример того, как делать не стОит.


Текущее время: 02:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.