PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=300)
-   -   scetool & ps3tools - утилиты де/криптовки файлов PS3 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106465)

ErikPshat 22.11.2016 11:09

scetool & ps3tools - утилиты де/криптовки файлов PS3
 
Вложений: 10
scetool v0.2.9.2

Консольная утилита для де/криптовки файлов PS3 + GUI


Вложение 12145
Readme
Код:

scetool (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz

==> Setup <==
 - /data/keys : Keyfile.
 - /data/ldr_curves : Loader curves (7744 bytes).
 - /data/vsh_curves : VSH curves (360 bytes).
 - /data/idps : IDPS as binary file
 - /data/act.dat : act.dat
 - /rifs/* : *.rif files
 - /raps/* : *.rap files

==> Keyfile Format <==
 [keyname]
 type={SELF, RVK, PKG, SPP, OTHER}
 revision={00, ..., 18, 8000}
 version={..., 0001000000000000, ...}
 self_type={LV0, LV1, LV2, APP, ISO, LDR, UNK_7, NPDRM}
 key=...
 erk=...
 riv=...
 pub=...
 priv=...
 ctype=...

==> Keyset Example <==
 [metldr]
 type=SELF
 revision=00
 self_type=LDR
 erk=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
 riv=00000000000000000000000000000000
 pub=00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
 priv=000000000000000000000000000000000000000000
 ctype=00

==> NPDRM Key(set) Names <==
 - [NP_tid]: Title ID OMAC1 key.
 - [NP_ci]: Control info OMAC1 key.
 - [NP_klic_free]: Free klicensee.
 - [NP_klic_key]: klicensee key.
 - [NP_idps_const]: IDPS constant.
 - [NP_rif_key]: rif key.
 - [NP_sig]: Footer signature ECDSA keyset.

==> Override Keyset <==
 It should be a single hex-string consisting of:
 32 bytes (Key) 16 bytes (IV) 40 bytes (Pub) 21 bytes (Priv) 1 byte (CType).

==> History <==
Version 0.2.9.2
 - Extended Info for ELF Header and other types.
 - Added keysets 19, 1A, 1B 1C 1D for 3.74 - 4.81 FW.
Version 0.2.9.1
 - Minor update 0.0.1 --self-fw-version for APP by someone
  http://www.maxconsole.com/threads/uniofficial-minor-update-to-scetool.31333/
Version 0.2.9
 - Plaintext sections will now take less space in metadata header keys array.
 - Added option to specifiy a template SELF to take configuration values from.
 - Added option to override the keyset used for en-/decryption.
 - Fixed NP application types.
 - [Firmware Version] will now be written to control info only.
 - [Application Version] will now be written to application info only.
Version 0.2.8 (intermediate release):
 - Fixed minor bugs where scetool would crash.
 - Added SPP parsing.
 - Decrypting RVK/SPP will now write header+data to file.
Version 0.2.7:
 - Added local NP license handling.
 - Added option to override klicensee.
 - Added option to disable section skipping (in SELF generation).
Version 0.2.5:
 - Added option to use provided metadata info for decryption.
 - "PS3" path environment variable will now be searched for keys/ldr_curves/vsh_curves too.
Version 0.2.4:
 - Added option to display raw values.
 - Moved factory Auth-IDs to <public build> (as they are on ps3devwiki now).
Version 0.2.2:
 - Added options to override control/capability flags (32 bytes each).
 - Fixed where a false keyset would crash scetool when decrypting a file.
 - Some source level changes and optimizations.
Version 0.2.1:
 - zlib is required to use scetool.
 - 'sdk_type' was changed to 'revision' in data/keys.
 
==> Greetings to <==
 - ps3dev.net
 - you know who you are!

==> Trivia <==
 http://bit.ly/QUji89


Последние изменения
  • Version 0.2.9.2
    • - Extended Info for ELF Header and other types.
    • - Added keysets 19, 1A, 1B 1C 1D for 3.74 - 4.81 FW.

Инструкция по использованию:
  • Удерживая SHIFT, в папке с утилитой нажмите правой кнопкой в пустом месте папки и выберите "Открыть окно команд".
  • В открывшемся окне консоли введите команду: scetool - вы увидите полный список команд.
  • Для русской версии введите в консоли команду: scetool_ru - вы увидите полный список команд на русском.
  • Так же, вы можете воспользоваться графической оболочкой GUI (только для EBOOT.BIN): запустите файл ScetoolGui.exe
    • По кнопке "Help" выводится список всех команд;
    • По кнопке "Show Keys" выводится список имеющихся ключей для разных прошивок;
    • По кнопке "Show File Info" выводится информация о загруженном EBOOT.BIN.
Список команд:
Код:

scetool 0.2.9.2 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[Build Date/Time: Dec 23 2016/03:15:47]

USAGE: scetool [options] command

COMMANDS                Parameters            Explanation

 -h, --help                                  Print this help.
 -k, --print-keys                            List keys.
 -i, --print-infos      File-in              Print SCE file info.
 -d, --decrypt          File-in File-out      Decrypt/dump SCE file.
 -e, --encrypt          File-in File-out      Encrypt/create SCE file.

OPTIONS                Possible Values      Explanation

 -v, --verbose                                Enable verbose output.
 -r, --raw                                    Enable raw value output.
 -t, --template        File-in              Template file (SELF only)
 -0, --sce-type        SELF/RVK/PKG/SPP      SCE File Type
 -1, --compress-data    TRUE/FALSE(default)  Whether to compress data or not.
 -s, --skip-sections    TRUE(default)/FALSE  Whether to skip sections or not.
 -2, --key-revision    e.g. 00,01,...,0A,... Key Revision
 -m, --meta-info        64 bytes              Use provided meta info to decrypt.
 -K, --keyset          32(Key)16(IV)
                        40(Pub)21(Priv)1(CT)  Override keyset.
 -3, --self-auth-id    e.g. 1010000001000003 Authentication ID
 -4, --self-vendor-id  e.g. 01000002        Vendor ID
 -5, --self-type        LV0/LV1/LV2/APP/ISO/
                        LDR/NPDRM            SELF Type
 -A, --self-app-version e.g. 0001000000000000 Application Version
 -6, --self-fw-version  e.g. 0003004100000000 Firmware Version
 -7, --self-add-shdrs  TRUE(default)/FALSE  Whether to add ELF shdrs or not.
 -8, --self-ctrl-flags  32 bytes              Override control flags.
 -9, --self-cap-flags  32 bytes              Override capability flags.
 -a, --self-indiv-seed  256 bytes            Individuals Seed (ISO only)
 -b, --np-license-type  LOCAL/FREE            License Type
 -c, --np-app-type      SPRX/EXEC/USPRX/UEXEC App Type (U* for updates)
 -f, --np-content-id                          Content ID
 -l, --np-klicensee    16 bytes              Override klicensee.
 -g, --np-real-fname    e.g. EBOOT.BIN        Real Filename
 -j, --np-add-sig      TRUE/FALSE(default)  Whether to add a NP sig. or not.

Примеры шифрования:
Пример декриптовки EBOOT.BIN:
Код:

scetool.exe --decrypt EBOOT.BIN EBOOT.ELF

Пример шифрования EBOOT.BIN:
Код:

scetool.exe --sce-type=SELF --compress-data=TRUE --skip-sections=TRUE --key-revision=0A --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-type=APP --self-app-version=0001000000000000 --self-fw-version=0003005500000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN
Код:

Расшифровка параметров:
Знак = (равно) указывать не обязательно, а в сокращённых командах запрещено, только через пробел или вообще без пробела.


--sce-type=SELF                      // указываем тип SCE, могут быть SELF/RVK/PKG/SPP
--compress-data=TRUE                // указываем сжимать или нет, выставляем одно из двух - TRUE/FALSE(default)
--skip-sections=TRUE                // указываем пропускать секции или нет, одно из двух - TRUE(default)/FALSE
--key-revision=0A                    // указываем Ревизию ключа в зависимости от прошивки - 00, 01, ..., 1D.
--self-auth-id=1010000001000003      // указываем ID Аутентификации, для ретэйл-игр и обновлений - всегда такой.
--self-vendor-id=01000002            // указываем ID Производителя, для CoreOs/dev_flash files/Games - всегда такой.
--self-type=APP                      // указываем тип приложения, для дисковых игр - APP, для PSN игр - NPDRM.
--self-app-version=0001000000000000  // указываем версию приложения, тут просто v1.0
--self-fw-version=0003005500000000  // указываем версию прошивки, под ревизию ключа 0A идёт прошивка 3.55
--self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 // 32 байта capability флаги
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN        // указываем, что производим шифрование ELF в BIN


Тоже самое, только сокращёнными параметрами:
Код:

scetool -0 SELF -1 TRUE -s TRUE -2 0A -3 1010000001000003 -4 01000002 -5 APP -A 0001000000000000 -6 0003005500000000 -9 00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 -e EBOOT.ELF EBOOT.BIN
Ветка 3.0 (изменены команды):
SELF File Format and Decryption:
SELF File Format and Decryption

Введение
Это формат, используемый исполняемыми файлами на PS3. В нем есть определенный заголовок, который называется SCE-заголовком, где он хранит все параметры для этого процесса
  • SCE Header - Заголовок SCE
    Он состоит из информации о структуре и смещениях self. Первая часть находится в открытом виде до Metadata Info.
  • Metadata Info - Информация о метаданных
    Информация о метаданных сама по себе находится под AES 256 CBC. Эта часть содержит KEY + IV для дальнейшей расшифровки заголовка с использованием AES 128 CTR.
  • Metadata - Метаданные
    Заголовок метаданных, Заголовки секций метаданных, Хеш секции, Возможности и Подпись находятся под AES 128 CTR слоем и дешифруются с помощью ключа выше.
  • Metadata Header - Заголовок метаданных
    Заголовок метаданных содержит информацию, необходимую для аутентификации заголовка и структуры метаданных. Подпись представляет собой ECDSA хеша SHA1 собственного файла, начинающегося с 0x0 и заканчивающегося на 0x0 + signatureInputLength.
  • Data Sections - Секции данных
    Секции данных могут быть зашифрованы с использованием AES 128 CTR и/или сжаты. HMAC-SHA1 используется для аутентификации, они не должны быть изменены.
Примечание: в этот формат могут быть подписаны не только файлы ELF/PRX, другие известные файлы с заголовком SCE:
  • revoke (e.g. RL_FOR_PACKAGE.img/RL_FOR_PROGRAM.img and pkg.srvk/prog.srvk)
  • spp (e.g. default.spp)
  • package (e.g. .pkg/.spkg_hdr.X)
  • edat


Криптография
Это небольшое резюме о том, как работает криптография в self. В основном здесь находятся шаги, выполняемые загрузчиками:
  • Все загрузчики имеют статический ключ и iv, называемый соответственно erk и riv, это ключи для первого этапа дешифрования, которые используются для дешифрования первых первых 0x40 байтов метаданных self, используя AES256CBC.
  • Затем результат используется как ключ и iv для дешифровки остальной части метаданных с использованием AESCTR, наконец, дешифрованные метаданные содержат ключи и iv для каждого раздела данных, которые все еще дешифруются через AES128CTR. Эта модель безопасности основана на том факте, что первые 0x40 байт метаданных self, однажды дешифрованные статическим ключом AES256CBC в загрузчике, никогда не должны быть одинаковыми от одного бинарника к другому. То же самое относится к любому другому значению, используемому в качестве ключа AES128CTR или iv.
  • Загрузчики также участвуют в распаковке бинарных файлов с использованием zlib.
  • SELF аутентичность основана на других независимых шагах, HMAC-SHA1 от секции данных и ECDSA для актуальной сигнатуры в заголовке.


SCE Header - Заголовок SCE
Для начала, перед разбором кода структуры заголовка, давайте разберёмся, что означают эти странные значения и столбцы.
  • Слева - мы видим смещение в файле, а через пробел - его название, столбиком по порядку, смещение за смещением.
  • Справа - мы видим комментарии к этому смещению, заключённые между символами /* ... */ (такой вид комментария может использоваться в многострочном режиме, тогда как такой вид // только в однострочном)
  • Что означают uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t?
    • u - unsigned - беззнаковое
    • int - integer - целое
    • 8/16/32/64 - число, кол-во битов, где 8 бит = 1 байт, значит 16 бит = 2 байта, 32 бит = 4 байта, 64 бит = 8 байт.
    • Что в целом означает: беззнаковое целое число, а буква _t - означает, что это Тип данных, а не функция или процедура.
Код:

typedef struct {
 uint32_t magic;                /* 53434500 = SCE\0 */
 uint32_t hdr_version;          /* header version */
 uint16_t key_revision;          /* key_revision */
                                /* 0x0 retail (type 0)
                                  * 0x1 retail (0.92-3.30)
                                  * 0x2 retail (type 1)
                                  * 0x3 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x4 retail (3.40-3.42)
                                  * 0x5 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x6 unknown (npdrm2?)
                                  * 0x7 retail (3.50)
                                  * 0x8 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x9 unknown (npdrm2?)
                                  * 0xa retail (3.55)
                                  * 0xb unknown (npdrm1?)
                                  * 0xc unknown (npdrm2?)
                                  * 0xd retail (3.56)
                                  * 0xe unknown (npdrm1?)
                                  * 0xf unknown (npdrm2?)
                                  * 0x10 retail (3.60-3.61)
                                  * 0x11 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x12 unknown (npdrm2?)
                                  * 0x13 retail (3.65)
                                  * 0x14 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x15 unknown (npdrm2?)
                                  * 0x16 retail (3.70-3.74)
                                  * 0x17 unknown (npdrm1?)
                                  * 0x18 unknown (npdrm2?)
                                  * 0x19 retail (4.00-4.11)
                                  * 0x1A unknown (npdrm1?)
                                  * 0x1B unknown (npdrm2?)
                                  * 0x1C retail (4.20-)
                                  * 0x1D unknown (npdrm1?)
                                  * 0x1E unknown (npdrm2?)
                                  * 0x8000 DEBUG (devkit)
                                  */
 uint16_t header_type;          /* 1 self, 2 srvk/img, 3 pkg , 4 spp - : "category" SCE_File_Types */
 uint32_t metadata_offset;      /* metadata offset */
 uint64_t header_length;        /* SCE file header length */
 uint64_t data_length;          /* length of encapsulated data */
} __attribute__((packed)) SCE_HDR;


Ну и для закрепления этой секции SCE Header, предлагаю посмотреть визуально смещения этих 7-ми позиций:




SELF Header - Заголовок SELF
Код:

typedef struct {
 uint64_t header_type;          /* 3 - SELF */
 uint64_t appinfo_offset;        /* app info offset */
 uint64_t elf_offset;            /* ELF #1 offset */
 uint64_t phdr_offset;          /* program header offset */
 uint64_t shdr_offset;          /* section header offset */
 uint64_t section_info_offset;  /* section info offset */
 uint64_t sceversion_offset;    /* version offset */
 uint64_t controlinfo_offset;    /* control info offset */
 uint64_t controlinfo_length;    /* control length */
 uint64_t padding;              /* padding */
} __attribute__((packed)) SELF_HDR;

Комментарий: Реальные данные ELF расположены после заголовка SCE (см. размер заголовка). Он зашифрован, если флаг не равен 0x8000. unfself работает, вырезав заголовок SCE из (фейкового) SELF.

Визуальное отображение этих 10-ти позиций:




App Info
Код:

typedef struct {
 uint64_t authid;                /* auth id */
 uint32_t vendor_id;            /* vendor id */
 uint32_t self_type;            /* app type
                                  * 1 level0,
                                  * 2 level1,
                                  * 3 level2,
                                  * 4 application,
                                  * 5 isolated SPU module,
                                  * 6 secure loader,
                                  * 7 unknown, handled by appldr,
                                  * 8 NPDRM app */
 uint64_t version;              /* app version */
 uint64_t padding;              /* UNKNOWN */
} __attribute__((packed)) APP_INFO;

Комментарий: Выровнено по 0x10 байт.



ELF Header - Заголовок ELF
Код:

typedef struct {
  uint8_t e_ident[16];              /* ELF identification */
  uint16_t e_type;                  /* object file type */
  uint16_t e_machine;              /* machine type */
  uint32_t e_version;              /* object file version */
  uint64_t e_entry;                /* entry point address */
  uint64_t e_phoff;                /* program header offset */
  uint64_t e_shoff;                /* section header offset */
  uint16_t e_flags;                /* processor-specific flags */
  uint32_t e_ehsize;                /* ELF header size */
  uint16_t e_phentsize;            /* size of program header entry */
  uint16_t e_phnum;                /* number of program header entries */
  uint16_t e_shentsize;            /* size of section header entry */
  uint16_t e_shnum;                /* number of section header entries */
  uint16_t e_shstrndx;              /* section name string table index */
 } __attribute__((packed)) ELF;

Комментарий: смотрите спецификацию здесь: ELF Header ELF-64 Object File Format



ELF Program Headers
Код:

typedef struct {
  uint32_t p_type;                  /* type of segment */
  uint32_t p_flags;                /* segment attributes */
  uint64_t p_offset;                /* offset in file */
  uint64_t p_vaddr;                /* virtual address in memory */
  uint64_t p_paddr;                /* reserved */
  uint64_t p_filesz;                /* size of segment in file */
  uint64_t p_memsz;                /* size of segment in memory */
  uint64_t p_align;                /* alignment of segment */
 } __attribute__((packed)) ELF_PHDR;

Комментарий: смотрите спецификацию здесь: ELF Program Headers



ELF Section Headers
Код:

typedef struct {
  uint32_t sh_name;                /* section name */
  uint32_t sh_type;                /* section type */
  uint64_t sh_flags;                /* section attributes */
  uint64_t sh_addr;                /* virtual address in memory */
  uint64_t sh_offset;              /* offset in file */
  uint64_t sh_size;                /* size of section */
  uint32_t sh_link;                /* link to other section */
  uint32_t sh_info;                /* miscellaneous information */
  uint64_t sh_addralign;            /* address alignment boundary */
  uint64_t sh_entsize;              /* size of entries, if section has table */
 } __attribute__((packed)) ELF_SHDR;




Segment Information
Код:

typedef struct {
 uint64_t offset;
 uint64_t size;
 uint32_t compressed; // 2=compressed
 uint32_t unknown1;
 uint32_t unknown2;
 uint32_t encrypted; // 1=encrypted
} __attribute__((packed)) SECTION_INFO;




SCE Version Info
Код:

typedef struct {
 uint32_t subheader_type; // 1 - sceversion
 uint32_t present;        // 0 - FALSE / 1 - TRUE
 uint32_t size;
 uint32_t unknown4;
} __attribute__((packed)) SCEVERSION_INFO;


Data
Код:

typedef struct {
 uint16 unknown_1;
 uint16 unknown_2; //0x0001
 uint32 unknown_3;
 uint32 unknown_4; //Number of sections?
 uint32 unknown_5;
 ////
  uint64 offset;    //Data offset.
  uint64 size;      //Data size.
 //// <- these are supposed to be sections
} SCE_VERSION_DATA_30;




Control Information
Код:

typedef struct {
 uint32_t type; // 1==control flags; 2==file digest; 3==npdrm
 uint32_t size;
 uint64_t next; // 1 if another Control Info structure follows 0 if not

Код:

union {
  // type 1 0x30 bytes
  struct {
    uint32_t ctrl_flag1; // ctrl_flag  0x80000000(all?);0x40000000(root);0x20000000(dbg);0x00000000(normal?)
    uint32_t unknown2;
    uint32_t unknown3;
    uint32_t unknown4;
    uint32_t unknown5;
    uint32_t unknown6;
    uint32_t unknown7;  // 0;8;9;0xC
    uint32_t unknown8;  // 0;1;2;4
  } control_flags;

Код:

  // type 2 0x40 bytes
  struct {
    uint8_t digest1[20]; //hash digest, same for every file
    uint8_t digest2[20]; //sha1 hash digest calculated of .elf file...
    uint64_t padding;
  } file_digest40;

Код:

  // type 2 0x30 bytes
  struct {
    uint8_t digest1[20];
    uint64_t unknown2;
  } file_digest30;

Код:

  // type 3 0x90 bytes
  struct {
    uint32_t magic;
    uint32_t unknown2;
    uint32_t license; /* license_type  1 network, 2 local, 3 free */
    uint32_t type; /* app_type  1 exec, 0x21 update */
    uint8_t content_id[48];
    uint8_t digest[16];    // sha-1 hash of debug self/sprx created with make_fself_npdrm
    uint8_t invdigest[16]; //hash_cid_fname
    uint8_t xordigest[16]; //hash_ci
    uint64_t unknown3;
    uint64_t unknown4;
  } npdrm;
 };
} __attribute__((packed)) CONTROL_INFO;




Metadata Information
Код:

typedef struct {
 uint8_t key[16];
 uint8_t key_pad[16];
 uint8_t iv[16];
 uint8_t iv_pad[16];
} __attribute__((packed)) METADATA_INFO;




Metadata Header
Код:

typedef struct {
 uint64_t signatureInputLength;
 uint32_t unknown02;            //Should be signature algorithm. It always = 1(ECDSA)
 uint32_t sectionCount;
 uint32_t keyCount;
 uint32_t optHeaderSize;
 uint32_t unknown06;
 uint32_t unknown07;
} __attribute__((packed)) METADATA_HEADER;

Комментарий:
  • Заголовок метаданных расположен после информации метаданных в файле SELF.
  • Он расшифровывается с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
  • Длина входной сигнатуры - это количество байтов, которые используются для генерации SHA-1, который используется для генерации сигнатуры ECDSA. Длина должна быть от начала до самой подписи. Используется расшифрованная версия входных данных.
  • Это присутствует только в том случае, если присутствует метаданные.



Metadata Section Headers
Код:

typedef struct {
 uint64_t data_offset;
 uint64_t data_size;
 uint32_t type; // 1 = shdr, 2 == phdr, 3 == unknown
 uint32_t program_idx;
 uint32_t hashed; //2=yes
 uint32_t sha1_idx;
 uint32_t encrypted; // 3=yes; 1=no
 uint32_t key_idx;
 uint32_t iv_idx;
 uint32_t compressed; // 2=yes; 1=no
} __attribute__((packed)) METADATA_SECTION_HEADER;

Комментарий:
  • Заголовки разделов метаданных расположены после заголовка метаданных в файле SELF.
  • Количество разделов указывается в элементе sectionCount в заголовке метаданных.
  • Они дешифруются с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
  • Данные разделов дешифруются с использованием AES128CTR с ключом и ivec из ключей метаданных, заданных keyIndex и ivecIndex.
  • Секционные данные также должны быть несжаты с использованием zlib.
  • ДанныеОценты заголовков секций метаданных соответствуют, в общем, данным о данных о сегментах.
  • Это присутствует только в том случае, если присутствует заголовок метаданных.



Section Hash
Код:

typedef struct {
 uint8_t sha1[20];
 uint8_t padding[12];
 uint8_t hmac_key[64];
} __attribute__((packed)) SECTION_HASH;

Комментарий:
  • Ключи метаданных (хеш раздела) расположены после заголовков раздела метаданных в файле SELF.
  • Количество ключей указывается в элементе keyCount в заголовке метаданных.
  • Они дешифруются с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.
  • Если sha1Index указывает на ключ, тогда ключ [sha1Index] и ключ [sha1Index + 1] образуют 160-битный хеш. Key [sha1Index + 2] на клавишу [key [sha1Index + 6] образуют 512-битный ключ для HMAC-SHA1. HMAC-SHA1 рассчитывается по дешифрованным данным и перед декомпрессией.



Capabilities Info
Код:

typedef struct {
 uint32_t Type; // 1,2
 uint32_t capabilities_size; // capabilities  Type 1 0x30, Type 2 0x100
 uint32_t next; // 1 if there is another cap flag structure after this, 0 if not
 uint32_t unknown2;
 uint64_t unknown3;
 uint64_t unknown4;
 uint64_t flags;
 uint32_t unknown6;
 uint32_t unknown7;
} __attribute__((packed)) CAPABILITIES_INFO;




Signature
Код:

typedef struct {
 uint8_t r[21];
 uint8_t s[21];
 uint8_t padding[6];
} __attribute__((packed)) SIGNATURE;

Комментарий:
  • Подпись находится после информации подписи в файле SELF.
  • Это даже присутствует, если информация подписи отсутствует.
  • Он расшифровывается с использованием AES128CTR с помощью записей ключа и ivec из информации метаданных.



Self Section Info
Код:

typedef struct {
 uint8_t *data;
 uint64_t size;
 uint64_t offset;
} SELF_SECTION;


ErikPshat 22.11.2016 14:14

ScetoolGui.exe
 
UPDATE!

Небольшое исправление:
  • В ScetoolGui.exe исправлены ссылки на Wiki - это в левом окне знак [?]
Архив в шапке обновлён.

rhish777 22.11.2016 14:29

Вот молодец. Теперь все ровненько стало.

ErikPshat 23.11.2016 15:50

scetool v0.2.9.1
 
UPDATE!

Небольшое обновление: - Добавлен вывод Meta Info Original. - Исправлено, когда в дисковых играх (категория APP) не добавлялась версия прошивки при подписи. В приватной версии открывается пункт вставки индивидуального Seed (--self-indiv-seed 256 bytes). Добавлена библиотека libz-1.dll.

Последние изменения
About Updates
Цитата:

Сообщение от Gamma Argon
here's the source code for visual c++/windows with some a few small updates

includes:

1. prints original meta info keys. the meta info keys are used to encrypt/decrypt the self metadata. official scetool displays the meta info keys after they have been incremented. The original keys are only useful for someone who wants to use the same keys as the original self. Use of the incremented keys would not give the same result.
1
in sce.cpp add 2 global variables for the key and iv after the includes and after:
Код:

    aes_crypt_cbc(&aes_ctxt, AES_DECRYPT, sizeof(metadata_info_t), iv, (u8 *)ctxt->metai, (u8 *)ctxt->metai);

add (near line 842):
Код:

    memcpy(mik_key, (u8 *)ctxt->metai->key, 0x10);

    memcpy(mik_iv, (u8 *)ctxt->metai->iv, 0x10);


and in _print_metadata_info change:
Код:

    _hexdump(fp, " Key", 0, mi->key, METADATA_INFO_KEY_LEN, FALSE);

    _hexdump(fp, " IV ", 0, mi->iv, METADATA_INFO_IV_LEN, FALSE);


to:
Код:

    _hexdump(fp, " Key", 0, mik_key, METADATA_INFO_KEY_LEN, FALSE);

    _hexdump(fp, " IV ", 0, mik_iv, METADATA_INFO_IV_LEN, FALSE);


2. added firmware version written to self header for disc games (not only NPDRM) in self.cpp:
2
Код:

    if(self_type == SELF_TYPE_NPDRM)

    cid->fw_version = sce_hexver_to_decver(sconf->fw_version);

        else

            cid->fw_version = 0;


to:
Код:

        if(self_type == SELF_TYPE_NPDRM)

            cid->fw_version = sce_hexver_to_decver(sconf->fw_version);

        else if(self_type == SELF_TYPE_APP)

            cid->fw_version = sce_hexver_to_decver(sconf->fw_version);

        else

            cid->fw_version = 0;


3. switch build from public to private to skip placement of watermarks in resigned files
3
in config.h uncomment line 13:
Код:

/*! Private build. */

//#define CONFIG_PRIVATE_BUILD

#define BUILD_FOR "naehrwert"


to:
Код:

/*! Private build. */

#define CONFIG_PRIVATE_BUILD

//#define BUILD_FOR "naehrwert"


and line 22:
Код:

/*! scetool version. */

#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD

    #ifdef BUILD_FOR

        #define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"

    #else

        #error Specify a name in BUILD_FOR.


to something like:
Код:

/*! scetool version. */

#ifdef CONFIG_PRIVATE_BUILD

    #ifdef BUILD_FOR

        #define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <PRIVATE BUILD:" BUILD_FOR ">"

    #else

        //#error Specify a name in BUILD_FOR.

        #define SCETOOL_VERSION SCETOOL_VERSION_BASE " <Public Private Build>"


4. custom versions should display a separate version number in addition to the official version build number that they are based on (2.9). main.cpp line 147:
4
Код:

static void print_version()

{

    printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");

    printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");

    //printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);

}


to something like:
Код:

static void print_version()

{

    printf("\nFUNCTION: print_version\n");

    printf("scetool " SCETOOL_VERSION " (C) 2011-2013 by naehrwert\n");

    printf("NP local license handling (C) 2012 by flatz\n");

    printf("minor update 0.0.1 <Public Build> 2014 by someone\n");

    //printf("[Build Date/Time: %s/%s]\n", __DATE__, __TIME__);

}



rupor 24.11.2016 11:19

ErikPshat, ну вроде нормально все, крипт и декрипт без ошибок. Вот только работоспособность этого EBOOT сейчас возможности проверить нет.

ErikPshat 24.11.2016 11:39

rupor, не факт, что прямо так и заведётся. Для каждой игры нужно подбирать правильные параметры, там Ревизию ключа под версию прошивки, саму версию. Вернее, там практически менять него, там правильно уже выставлена Ревизия ключа и версия прошивки. Единственное, нужно правильно подобрать вот этот параметр:
  • --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 // 32 байта capability флаги
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:

0000000000000000
0000000000000000
000000000000003B
0000000100040000

rhish777 24.11.2016 13:23

Вот вам еще варианты подписи для эксперементов
Код:

scetool --verbose --skip-sections=FALSE --sce-type=SELF --compress-data=%ce% --key-revision=1C --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100020000 --self-type=NPDRM --self-fw-version=0004002100000000 --np-license-type=FREE --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid% --np-real-fname=EBOOT.BIN --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --skip-sections=FALSE --sce-type=SELF --compress-data=FALSE --key-revision=1C --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100020000 --self-type=NPDRM --self-fw-version=0004002100000000 --np-license-type=FREE --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid% --np-real-fname=EBOOT.BIN --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --skip-sections=FALSE --sce-type=SELF --compress-data=FALSE --key-revision=0A --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100020000 --self-type=NPDRM --self-fw-version=0003005500000000 --np-license-type=FREE --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid% --np-real-fname=EBOOT.BIN --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --skip-sections=FALSE --sce-type=SELF --compress-data=%ce% --key-revision=0A --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100020000 --self-type=NPDRM --self-fw-version=0003005500000000 --np-license-type=FREE --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid% --np-real-fname=EBOOT.BIN --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --self-add-shdrs=TRUE --compress-data=FALSE --key-revision=1C --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-type=APP --self-fw-version=0004002100000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --compress-data=%ce% --self-add-shdrs=TRUE --key-revision=1C --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-app-version=0001000000000000 --self-type=APP --self-fw-version=0004002100000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --self-add-shdrs=TRUE --compress-data=FALSE --key-revision=0A --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-type=APP --self-fw-version=0003005500000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --compress-data=%ce% --self-add-shdrs=TRUE --key-revision=0A --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-app-version=0001000000000000 --self-type=APP --self-fw-version=0003005500000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --self-add-shdrs=TRUE --compress-data=FALSE --key-revision=0A --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-type=APP --self-fw-version=0003005500000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --self-add-shdrs=TRUE --compress-data=%ce% --key-revision=0A --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-type=APP --self-fw-version=0003005500000000 --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN


ErikPshat 24.11.2016 13:37

rhish777, ага, только вместо переменных, заключённых в процентах %_% нужно подставлять реальные значения.
  • --compress-data=%ce% --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid%
Вообще принцип такой:
  1. Находим официальный EBOOT.BIN от игры, который имеет MinVer для официальной прошивки, например 3.30/3.40/3.55 и т.д.. Это нужно, чтобы подписываемая игра работала на низших прошивках и имела меньшие ограничения.
  2. С помощью того же GUI к scetool выписываем нужные параметры.
  3. Декриптуем EBOOT.BIN в EBOOT.ELF
  4. Подбираем параметры от этого же EBOOT.BIN и обратно шифруем EBOOT.ELF. Имейте в виду, что если оригинальный EBOOT.BIN в той же папке, то при шифровке он перезапишется.
  5. Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.
  6. Если параметры подобраны так, как надо и файл подписался точно так же, значит мы воспроизвели точную подпись Sony!
  7. Теперь берём EBOOT.BIN от Мультимена и подписываем его под эту игру этими же параметрами.
  8. Так же подписываем все сопутствующие модули Мультимена в SDAT, как это мы делаем с играми.
  9. Создаём под него LIC.EDAT
  10. Инжектируем в бэкап и отправляем на плойку. Должно запуститься, т.к. сэмулирована официальная подпись Сони.

Vanik 24.11.2016 13:57

ErikPshat, eboot должен быть от патча или может быть от самой игры?

rhish777 24.11.2016 14:02

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1107911)
Ага, только вместо переменных, заключённых в процентах %_% нужно подставлять реальные значения.
  • --compress-data=%ce% --np-app-type=%apptype% --np-content-id=%contentid%

Потому и написал что для экспериментов.

rhish777 добавил 24.11.2016 в 14:02
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1107911)
Сравниваем оригинал и подписанный файл. Если они разные, например по MD5, значит подпись не удалась. Короче, нужно правильно подобрать все параметры так, чтобы обратно файл подписывался в точности так же, как оригинал.

Вот с этим пунктом и выходит косяк.

ErikPshat 24.11.2016 14:06

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1107913)
Вот с этим пунктом и выходит косяк.

Потому что параметры левые. А нужно их вытащить у оригинала.

Цитата:

Сообщение от Vanik (Сообщение 1107912)
ErikPshat, eboot должен быть от патча или может быть от самой игры?

От патча, потому что мы EBOOT.BIN берём от патча и заменяем в папке с дисковой игрой.
Отсюда вывод, что его нужно подписывать, как NPDRM, потому что патч PSN-овский.

rhish777 24.11.2016 16:43

Код:

scetool --verbose --sce-type=SELF --skip-sections=FALSE --self-add-shdrs=TRUE --compress-data=FALSE --key-revision=1C --self-app-version=0001000000000000 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 --self-type=NPDRM --self-fw-version=0004004000000000 --np-license-type=FREE --np-app-type=EXEC  --np-content-id=UP9000-NPUA80719_00-RAIN000000000001 --np-real-fname=EBOOT.BIN --encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN
Проверьте на официальной прошивке. Может заведется.

SNES ЭМУЛЯТОР прошивка 4.40

Vanik 24.11.2016 16:52

rhish777, нет, чёрный экран.

rhish777 24.11.2016 17:53

Цитата:

Сообщение от Vanik (Сообщение 1107921)
rhish777, нет, чёрный экран.

А ошибку уже не выдает не какую?

Vanik 24.11.2016 18:02

rhish777, нет, я просто по ошибке взял другие параметры в батнике.

Я думаю ковырять игры, которые не имеют лик.дат в папке. Это, например, Call Of Juarez или CoD World at War. У них версии 2.4, но я почему-то не могу выбрать в качестве ревизии --key-revision=03, программа просто заканчивает работу и не меняет eboot. =\

in1975 24.11.2016 21:48

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1107920)

Проверьте на официальной прошивке. Может заведется.

SNES ЭМУЛЯТОР прошивка 4.40

Ошибка 80010017

ps3 ss 4.76

ErikPshat 24.11.2016 22:01

rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.

Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.

rhish777 24.11.2016 22:19

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1107962)
rhish777, так ты добился 100% совпадения подписки EBOOT.BIN с оригиналом? Думаю нет.

Из обновления нужно в точности брать оригиналы PARAM.SFO с иконками от патча, потому что они проверяются. Не на кастомной прошивке же запускать собираемся.

А я и думаю откуда у меня такие значения??? Даже больше чем в оригинале :lol:

CODE
Код:

[*] SCE File Keys:
 00: 39 F5 7B 12 7C F3 20 8D 18 3E 11 B5 39 2B 51 13
 01: BC 39 EC 54 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: 40 CC 7C 21 53 BE A5 F4 48 EC 36 91 B1 B4 23 8F
 03: 04 BB 23 E3 4A FA 04 D3 80 F5 D9 E4 80 EB 3A 39
 04: 8B B7 F3 5E A1 30 75 34 A2 3E 8B 20 7F 43 E2 B7
 05: 8F E1 84 92 EB 22 BF B5 16 58 36 6F F1 43 A1 C7
 06: 46 7E 6A BC B0 CB 30 ED 85 C9 92 4B ED EE 18 58
 07: 0C 36 7B 39 E6 A6 16 12 31 EB B4 AA A2 85 59 7D
 08: F4 7B 7F C8 57 36 91 09 46 DA E7 79 1E 1F 07 85
 09: 66 67 91 28 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: A8 FF 85 8D C2 77 B5 B5 EC F2 FE 30 52 92 48 0C
 0B: 8D E1 C8 F5 8C 85 77 80 9C 9B C7 CB 55 76 AF DD
 0C: 11 ED 9F 17 A0 3E 0A 8F C4 69 27 25 13 2C CD BC
 0D: 9D 4F 66 0F 38 72 B1 01 9F 60 55 9A A2 4B 32 C1
 0E: E8 35 C6 29 A2 A8 16 BF 68 CF 38 9C 63 04 07 42
 0F: AA E0 E5 87 F3 18 E5 BC 2D 53 B1 F0 68 77 35 1D
 10: F6 ED E9 DB F6 A3 38 89 1E 3D 6E 70 F1 7D BF 87
 11: A2 13 A5 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: 67 1C 45 B6 C0 49 70 54 B8 2E A6 23 0E 52 E7 DC
 13: 5A B4 D2 72 A9 E3 23 F4 C3 E5 6C 93 CF D0 7B EB
 14: A0 36 A1 22 72 21 1C 64 D7 FE 3C 88 67 0A EA CB
 15: AB 4D 3D E2 6C CF 55 4C 3F C3 AC BC 1B 7D 78 A9
 16: D4 F9 74 D4 3E DB 71 00 44 8D E7 68 85 BB F9 03
 17: 70 B4 30 8B 41 69 4A 44 25 1B EB D4 1B 48 93 6B
 18: 44 4E 66 80 62 15 71 2B 37 A2 89 5F C5 69 0C 59
 19: 25 86 AA 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: D0 68 CD 11 17 3C B5 28 6B 0A B6 C6 B7 ED 5F F6
 1B: 59 04 D5 60 F2 2E 8B 89 1A 3E C4 E0 73 3B F9 46
 1C: F2 6B 82 8C C4 C1 88 86 85 5A 52 A1 AB D9 35 DD
 1D: AD 05 A2 71 16 20 00 EC 6C 4E C3 F6 CD 58 DD B3
 1E: DA 78 27 80 96 90 F8 3B FC A5 24 B0 F6 7B 54 9A
 1F: 3E 1A B7 EB 08 6B D7 DD 11 B8 D4 C3 DC DE A3 FD
 20: DF A7 AF 5C 14 B5 6C C3 36 B7 09 96 43 E4 10 DE
 21: A5 FD CB AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: 0E 86 B7 FB 9B A4 32 DE 11 9B A2 A9 32 BB 1E 64
 23: 57 C7 6B 1E 65 89 07 07 CD 1F 91 FF 8D F3 FD 99
 24: 2D D4 D5 F4 AA AD 57 84 B2 38 5E B1 9A 4B 24 03
 25: 0F 62 5C 9B 51 84 63 27 5B C1 1F 7A F2 3D 8A 03
 26: 58 96 1F 5F 77 17 B7 4F 07 6D 1D F6 D5 34 D7 00
 27: 97 C5 B0 16 D9 D4 25 B5 7F 60 F3 0C CD 71 79 01
 28: 98 7C 8E 22 8B 3A 02 FB 54 55 1B 96 E1 F5 B9 6F
 29: 7F 2D F0 D4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: 6D AF F5 FF 81 8B E6 EB 6A 72 2E A6 BB 3B E2 CE
 2B: F5 B6 76 A3 6C 74 0F 45 7B A5 06 C8 F9 CF 8F FC
 2C: 31 9F E1 F1 CA 8E D0 EC 92 D9 BA EF F0 41 A9 7F
 2D: 9E BD D7 C8 7A 26 E7 45 89 18 F4 8B 2E E6 00 F8
 2E: 03 54 B0 E3 1E FF F8 FA DC A2 F3 6B D1 86 6B 92
 2F: DD F5 6C 2E 6A DE 13 96 E1 A7 AD C9 2E DF 7B B9
 30: 47 A2 F1 3D B9 AE CE 99 D4 B8 92 14 82 9D F6 BA
 31: 4B A8 EA 9C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 32: 65 82 2F DE 9D EE CF 9F 5D A8 81 65 FB 16 94 18
 33: 8C C0 66 4A 4D D8 23 EB B2 69 5F 39 D9 65 CB F4
 34: 6F 8E 56 AE C7 AE 8C 24 1B 1C EE 3D F9 15 AB 21
 35: 2D F9 6E 41 62 CA 1D CB C7 60 0B B5 81 D4 C9 DC
 36: 12 E0 92 9F CF C5 CC 05 89 BE A0 96 02 C9 0D 05
 37: 1E DC B7 5B 8A 49 39 46 C8 9A DD B0 C4 82 9C 6F
 38: 83 BA C9 51 06 7C 2A B9 90 10 11 BF EC 2D AF 5C
 39: 15 F3 20 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 3A: 08 09 6D 99 C3 5D 0A 44 69 2D 71 95 27 59 EE 95
 3B: FB 8A 9F DA 04 A3 D9 61 AF 5F 1D 3E A0 27 AD 37
 3C: DC 05 1E 4B 77 E5 99 9A D9 09 AB BB 4A 16 59 50
 3D: 59 8F 50 AB 0E 42 87 91 A6 D6 79 5B 8D 13 EB 16
 3E: D9 25 87 7A 96 E9 D2 D3 21 86 0F 39 56 EB FF DB
 3F: D0 90 3D 9C B0 F5 77 A1 B3 3B 2D 8F 54 BD 97 62
 40: 6B E0 39 25 47 6A 68 30 BE DC 82 90 EC 75 5C 6A
 41: 14 89 F9 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 42: A2 2A D0 BF 27 45 3E 00 73 02 AD A3 4B 27 75 CF
 43: 53 6B E3 20 71 EC 9B EA 37 97 7F 07 7B 5D 62 E8
 44: D0 61 19 47 B7 D1 23 B6 8B F5 34 60 35 3D 10 6E
 45: D8 C9 BB F6 38 87 08 11 1A 1A 0C 5C B1 48 2A 18



Я думаю этот параметр как раз наиболее важно подобрать с оригиналом.

rhish777 добавил 24.11.2016 в 22:19
Сколько смотрел EBOOT.BIN с защитой NPDRM у всей этот параметр такой.

Параметр EBOOT.BIN оригинального патча.
Код:

[*] SCE File Keys:
 00: 73 53 CB F9 12 D1 DB 3E FF C5 8E 51 14 5E 31 4C
 01: 8D 48 81 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 03: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 04: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 05: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 06: 8F AF 37 70 A0 07 DA 5B 6A CA A2 87 31 94 C6 14
 07: A9 88 BF 8B E9 96 AF 2B 6A AB DB 42 00 00 00 00
 08: 8A 8F 36 E1 9E 92 40 75 99 F1 54 29 D1 6C 37 18
 09: B7 CC 6C DA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 0B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 0C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 0D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 0E: 22 4A 32 64 C7 B1 28 E1 46 78 60 75 8C 5D 3B 17
 0F: 15 9F C6 CB C4 E1 1D 59 FF BC 23 96 00 00 00 00
 10: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 11: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 13: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 14: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 15: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 16: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 18: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 19: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 1B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 1C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 1D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 1E: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 20: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 21: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 23: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 24: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 25: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 26: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 28: C7 C8 43 D4 7B 5C 0F 48 12 4B EE 40 DB 11 5F C6
 29: 83 A6 E5 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 2B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 2C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 2D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 2E: FC 8A 49 F3 D6 9A C1 6C 1F 1E 73 6A 18 F6 ED 76
 2F: 97 EA 52 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 31: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 32: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 33: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7


ErikPshat 25.11.2016 05:56

Сегодня наткнулся на целую кладезь утилит ps3tools.
Вы то тут все старые волки и наверняка всё давно знаете, а я только что заинтересовался PS3, поэтому всё начинаю с нуля и для меня это новое открытие.

В общем решил скомпилить это странное чудо, немного почесав репу, дотумкался как это дело реализовать...
В файле INSTALL как-то не для меня была написана инструкция, поэтому я пошёл другим путём и удачно получилось таким методом.
Так как там нет файла Makefile, а есть configure.ac, то пришлось сделать переконфигурацию командой autoreconf -i, таким образом получился файл configure, затем произвёл конфигурацию командой ./configure, после чего появился Makefile, теперь можно компилировать командой make.
Это я не от нефиг делать пишу, а для вас, детки. Учитесь, пока ваш Кэп живой.
Вот так прошла компиляция:
Код:

ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ autoreconf -i
configure.ac:8: installing `./install-sh'
configure.ac:8: installing `./missing'
Makefile.am: installing `./depcomp'

ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ ./configure
checking for a BSD-compatible install... /mingw/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for a thread-safe mkdir -p... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/mkdir -p
checking for gawk... gawk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
checking for gcc... gcc
checking whether the C compiler works... yes
checking for C compiler default output file name... a.exe
checking for suffix of executables... .exe
checking whether we are cross compiling... no
checking for suffix of object files... o
checking whether we are using the GNU C compiler... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for gcc option to accept ISO C89... none needed
checking for style of include used by make... GNU
checking dependency style of gcc... gcc3
checking for __gmpz_init in -lgmp... yes
checking for inflate in -lz... yes
checking how to run the C preprocessor... gcc -E
checking for grep that handles long lines and -e... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/grep
checking for egrep... /c/PSDK3v3/mingw/msys/1.0/bin/grep -E
checking for ANSI C header files... yes
checking for sys/types.h... yes
checking for sys/stat.h... yes
checking for stdlib.h... yes
checking for string.h... yes
checking for memory.h... yes
checking for strings.h... yes
checking for inttypes.h... yes
checking for stdint.h... yes
checking for unistd.h... yes
checking arpa/inet.h usability... no
checking arpa/inet.h presence... no
checking for arpa/inet.h... no
checking fcntl.h usability... yes
checking fcntl.h presence... yes
checking for fcntl.h... yes
checking for inttypes.h... (cached) yes
checking limits.h usability... yes
checking limits.h presence... yes
checking for limits.h... yes
checking for stdint.h... (cached) yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for string.h... (cached) yes
checking for unistd.h... (cached) yes
checking for inline... inline
checking for off_t... yes
checking for size_t... yes
checking for uint16_t... yes
checking for uint32_t... yes
checking for uint64_t... yes
checking for uint8_t... yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for GNU libc compatible malloc... yes
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for unistd.h... (cached) yes
checking for sys/param.h... yes
checking for getpagesize... yes
checking for working mmap... no
checking for stdlib.h... (cached) yes
checking for GNU libc compatible realloc... yes
checking for getpagesize... (cached) yes
checking for memset... yes
checking for strrchr... yes
checking for strstr... yes
checking for strtoul... yes
checking for strtoull... yes
configure: creating ./config.status
config.status: creating Makefile
config.status: creating config.h
config.status: executing depfiles commands

ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk
$ make
make  all-am
make[1]: Entering directory `/home/ErikP/ps3tools/trunk'
  CC    tools.o
In file included from tools.c:29:0:
common.h:44:0: предупреждение: "ERROR" redefined
c:\psdk3v3\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.5.2/../../../../include/wingdi.h:313:0: замечание: this is the location of the previous definition
  CC    aes.o
  CC    sha1.o
  CC    ec.o
  CC    bn.o
  CC    mingw_mmap.o
mingw_mmap.c: В функции 'mingw_mmap':
mingw_mmap.c:38:31: предупреждение: приведение вызова функции типа 'long int' к несоответствующему типу 'void *'
  CC    sceverify.o
  CCLD  sceverify.exe
  CC    readself.o
  CCLD  readself.exe
  CC    readself2.o
  CCLD  readself2.exe
  CC    unself.o
  CCLD  unself.exe
  CC    self.o
self.c: В функции 'self_load_sections':
self.c:319:14: предупреждение: 'size' may be used uninitialized in this function
  CC    unself2.o
  CCLD  unself2.exe
  CC    makeself.o
  CCLD  makeself.exe
  CC    self_rebuilder.o
  CCLD  self_rebuilder.exe
  CC    ungpkg.o
  CCLD  ungpkg.exe
  CC    norunpack.o
  CCLD  norunpack.exe
  CC    pupunpack.o
  CCLD  pupunpack.exe
  CC    puppack.o
  CCLD  puppack.exe
  CC    unpkg.o
  CCLD  unpkg.exe
  CC    pkg.o
  CCLD  pkg.exe
  CC    cosunpkg.o
  CCLD  cosunpkg.exe
  CC    cospkg.o
  CCLD  cospkg.exe
  CC    cosunpack.o
  CCLD  cosunpack.exe
  CC    undat.o
  CCLD  undat.exe
  CC    dat.o
  CCLD  dat.exe
  CC    unspp.o
  CCLD  unspp.exe
  CC    eidsplitr.o
eidsplitr.c:6:1: предупреждение: no previous prototype for 'DumpEidData'
eidsplitr.c: В функции 'main':
eidsplitr.c:62:6: предупреждение: 'pPrefix' may be used uninitialized in this function
  CCLD  eidsplitr.exe
  CC    spp.o
  CCLD  spp.exe
  CC    scekrit.o
  CCLD  scekrit.exe
make[1]: Leaving directory `/home/ErikP/ps3tools/trunk'

ErikP@ErikPshat ~/ps3tools/trunk

Накомпилировалась целая куча утилит, думаю полезных, залил в шапку. Вот список:

ps3tools
  1. cospkg.exe
  2. cosunpack.exe
  3. cosunpkg.exe
  4. dat.exe
  5. eidsplitr.exe
  6. makeself.exe
  7. norunpack.exe
  8. pkg.exe
  9. puppack.exe
  10. pupunpack.exe
  11. readself.exe
  12. readself2.exe
  13. scekrit.exe
  14. sceverify.exe
  15. self_rebuilder.exe
  16. spp.exe
  17. undat.exe
  18. ungpkg.exe
  19. unpkg.exe
  20. unself.exe
  21. unself2.exe
  22. unspp.exe

rhish777 26.11.2016 07:39

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1107889)
  • --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100040000 // 32 байта capability флаги
Каким образом выдёргивать и откуда вообще брать эти флаги, пока не имею понятия. А этот флаг я взял от SELF Resigner, там подпись идёт под 4.10, на что намекают цифры в коде. Думаю там несколько флагов по 8 байт:

0000000000000000
0000000000000000
000000000000003B
0000000100040000

Из EBOOT.BIN Брать через scetool


Параметр из SCETOOL

Код:

Type      Capability Flags
 Size      0x00000030
 Next      [FALSE]
 unknown_3 0x0000000000000000
 unknown_4 0x0000000000000000
 Flags    0x000000000000003B [ 0x01 0x02 REFTOOL DEBUG RETAIL ]
 unknown_6 0x00000001
 unknown_7 0x00002000




PS: Я понял так, если все патчи для игр привязаны к LIC.DAT значит они все же имеют лицензию. Значит нужно пытаться переподписать приложение или игру которая не имеет никакой привязки. Тогда нам должна улыбнуться удача.

А у патча врятли хеш совпадет с переподписанным.

Уже подпись больше похожа на реальную.

ErikPshat 26.11.2016 23:04

rhish777, отлично, молодец, что копаешь. У меня пока не было времени этим заняться.

rhish777 27.11.2016 02:41

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108091)
rhish777, отлично, молодец, что копаешь. У меня пока не было времени этим заняться.

Я взял бесплатное приложение из стора NPUP31353 MLBTV PREMIUM и пытаюсь подпись на основе его сделать.
Так как для подписи нужно именно такое приложение без всяких привязок к EDAT, LIC.DAT, RIF, RIV и т. д...

Меня первое что смущает - это то, что первый Metadata Offset 0x00000480 такой всегда выходит.
А у подписанных EBOOT.BIN самой сони он такой Metadata Offset 0x000004A0

ErikPshat 27.11.2016 02:46

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1108100)
Меня первое что смущает - это то, что первый Metadata Offset 0x00000480 такой всегда выходит.
А у подписанных EBOOT.BIN самой сони он такой Metadata Offset 0x000004A0

И никак не получается его изменить? Никакими параметрами?
Значит в исходниках так наглухо закреплено, если это так.
Это получается, что EBOOT создаётся на 0x20 байтов меньше. Это же адресация блока, где начинаются метаданные.

Выложи на http://rgho.st/ этот EBOOT и PARAM с картинками.

rhish777 27.11.2016 02:55

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108102)
И никак не получается его изменить? Никакими параметрами?
Значит в исходниках так наглухо закреплено, если это так.

Оно и понятно. Никто не пытался по сей день подписать файлы для официальной прошивки.

И тот огромный ключ [*] SCE File Keys: который я вставлял постом выше, тоже не понятно как генерируется.
Не могу подобрать как не извращаюсь с параметрами. Всегда выходит либо больше оригинала, либо меньше.
А размер получаемого файла и вовсе всегда меньше оригинала. Это говорит о том что каких то еще параметров в утилите все еще нет.

rhish777 27.11.2016 03:40

ErikPshat,
33 строки кода. это я уже видел. Именно это скорее всего отвечает за запуск.


Сегодня как буду дома попробую подписать своим IDPS. Этот пункт в scetool меня больше всего заинтересовал.

ErikPshat 27.11.2016 03:59

[*] SCE File Keys:
Код:

[*] SCE File Keys:
 00: 73 53 CB F9 12 D1 DB 3E FF C5 8E 51 14 5E 31 4C
 01: 8D 48 81 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 03: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 04: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 05: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 06: 8F AF 37 70 A0 07 DA 5B 6A CA A2 87 31 94 C6 14
 07: A9 88 BF 8B E9 96 AF 2B 6A AB DB 42 00 00 00 00
 08: 8A 8F 36 E1 9E 92 40 75 99 F1 54 29 D1 6C 37 18
 09: B7 CC 6C DA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 0B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 0C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 0D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 0E: 22 4A 32 64 C7 B1 28 E1 46 78 60 75 8C 5D 3B 17
 0F: 15 9F C6 CB C4 E1 1D 59 FF BC 23 96 00 00 00 00
 10: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 11: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 13: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 14: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 15: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 16: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 18: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 19: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 1B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 1C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 1D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 1E: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 20: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 21: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 23: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 24: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 25: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 26: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 28: C7 C8 43 D4 7B 5C 0F 48 12 4B EE 40 DB 11 5F C6
 29: 83 A6 E5 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 2B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 2C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 2D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7
 2E: FC 8A 49 F3 D6 9A C1 6C 1F 1E 73 6A 18 F6 ED 76
 2F: 97 EA 52 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 31: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 32: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 33: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Вот такая повторяющаяся закономерность:
Код:

00: 73 53 CB F9 12 D1 DB 3E FF C5 8E 51 14 5E 31 4C
 01: 8D 48 81 67 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

02: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 03: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 04: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 05: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

06: 8F AF 37 70 A0 07 DA 5B 6A CA A2 87 31 94 C6 14
 07: A9 88 BF 8B E9 96 AF 2B 6A AB DB 42 00 00 00 00

Код:

08: 8A 8F 36 E1 9E 92 40 75 99 F1 54 29 D1 6C 37 18
 09: B7 CC 6C DA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

0A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 0B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 0C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 0D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

0E: 22 4A 32 64 C7 B1 28 E1 46 78 60 75 8C 5D 3B 17
 0F: 15 9F C6 CB C4 E1 1D 59 FF BC 23 96 00 00 00 00

Код:

10: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 11: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

12: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 13: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 14: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 15: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

16: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00

Код:

18: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 19: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

1A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 1B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 1C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 1D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

1E: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00

Код:

20: 43 EE 66 1A AB 3A A6 60 46 C6 83 5E 34 5E 96 8B
 21: CF F2 6C 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

22: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 23: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 24: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 25: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

26: 87 B3 5E 12 D6 C0 EE 28 1F 3F DE FB 78 01 8C 26
 27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00

Код:

28: C7 C8 43 D4 7B 5C 0F 48 12 4B EE 40 DB 11 5F C6
 29: 83 A6 E5 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

2A: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 2B: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 2C: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 2D: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7

Код:

2E: FC 8A 49 F3 D6 9A C1 6C 1F 1E 73 6A 18 F6 ED 76
 2F: 97 EA 52 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Код:

30: BE F7 E3 7B ED B1 84 8A 80 E1 04 6A BC F4 6C D3
 31: 05 F3 B5 EF 89 D4 FC CB 2F 29 E9 44 52 4E C6 A1
 32: 51 6B 81 C2 20 FE AE 22 26 66 85 6B 1F 7E 7F E9
 33: 30 92 4A 8F 4D 27 3A 0E 04 D7 97 E1 0B 06 15 A7


NPUP31353
Код:

scetool 0.2.9.1 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[Build Date/Time: Nov 23 2016/14:51:52]

[*] SCE Header:
 Magic          0x53434500 [OK]
 Version        0x00000002
 Key Revision    0x001C
 Header Type    [SELF]
 Metadata Offset 0x000004A0
 Header Length  0x0000000000000A80
 Data Length    0x0000000000122F48
[*] Metadata Info Incremented:
 Key 30 32 54 29 E1 72 C0 D6 19 3D 5C DB 08 63 B4 8D
 IV  83 F4 BA 94 FD 5D BB 09 A7 BF 28 18 EB AF E0 BE
[*] Metadata Info Original:
 Key 30 32 54 29 E1 72 C0 D6 19 3D 5C DB 08 63 B4 8D
 IV  83 F4 BA 94 FD 5D BB 09 A7 BF 28 18 EB AF E0 66
[*] Metadata Header:
 Signature Input Length 0x00000000000009E0
 unknown_0              0x00000001
 Section Count          0x00000007
 Key Count              0x00000034
 Optional Header Size  0x00000030
 unknown_1              0x00000000
 unknown_2              0x00000000
[*] Metadata Section Headers:
 Idx Offset  Size    Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
 000 00000A80 00067C73 02  00    [YES]  00  [YES]    06  07 [YES]
 001 00075EF0 00006990 02  01    [YES]  08  [YES]    0E  0F [YES]
 002 0007C880 00000000 02  02    [YES]  10  [YES]    16  17 [NO ]
 003 0007C880 00000000 02  03    [YES]  18  [YES]    1E  1F [NO ]
 004 0007C880 00000000 02  04    [YES]  20  [YES]    26  27 [NO ]
 005 0007C880 00002C41 03  1D    [YES]  28  [NO ]    --  -- [NO ]
 006 0007F5F8 000007C0 01  03    [YES]  2E  [NO ]    --  -- [NO ]
[*] SCE File Keys:
 00: 5D 4E 52 70 28 0B 78 37 4B 05 13 AB 12 1B 23 B8
 01: 01 9A 54 89 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 03: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 04: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 05: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 06: 5B 0D 57 8C 44 EB 3C E2 96 20 0F 0B 5C 0A AD 7E
 07: 60 20 D8 08 CB 61 02 05 2D 2D 24 50 00 00 00 00
 08: 5D 99 8A D6 DC 2A 77 ED 4B 6D 6C 9C A1 1B AC 44
 09: 2D 13 55 8A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 0B: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 0C: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 0D: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 0E: 19 69 8C 35 6C C1 EC 67 A5 99 A8 8F 50 55 0A 57
 0F: B5 D0 2A FA 64 75 D8 92 CF 14 57 F4 00 00 00 00
 10: E9 ED 1F 31 76 48 69 7B 21 CD 7D 4D DF 98 D7 5F
 11: 54 DF AB 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 13: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 14: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 15: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 16: 55 D0 D6 37 17 66 1F 33 E8 2F 98 E5 CD 11 99 14
 17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 18: E9 ED 1F 31 76 48 69 7B 21 CD 7D 4D DF 98 D7 5F
 19: 54 DF AB 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 1B: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 1C: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 1D: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 1E: 55 D0 D6 37 17 66 1F 33 E8 2F 98 E5 CD 11 99 14
 1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 20: E9 ED 1F 31 76 48 69 7B 21 CD 7D 4D DF 98 D7 5F
 21: 54 DF AB 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 23: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 24: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 25: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 26: 55 D0 D6 37 17 66 1F 33 E8 2F 98 E5 CD 11 99 14
 27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 28: 0D 0E ED F6 D4 85 F0 E6 5A DC 89 C7 FD F0 8B 6D
 29: 8E 64 87 C2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 2B: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 2C: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 2D: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
 2E: 50 C1 80 AE C8 54 C0 5F 77 CB F0 F4 D6 4F 88 F5
 2F: C4 78 84 7E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: 5A C4 DC 2B 99 0F 0B 7E EC 68 9F 51 25 B8 0F 5B
 31: E4 0A 0C 3D 99 2B FD 67 BA AF 55 9D B5 41 D1 77
 32: 6A 5A 48 E8 93 21 AE 66 FB 8F D6 15 B8 ED 48 A7
 33: 12 90 0C 1F A5 AA C6 72 1D 3F 42 F7 94 1B DA 7C
[*] SELF Header:
 Header Type        0x0000000000000003
 App Info Offset    0x0000000000000070
 ELF Offset          0x0000000000000090
 PH Offset          0x00000000000000D0
 SH Offset          0x000000000007F5F8
 Section Info Offset 0x0000000000000290
 SCE Version Offset  0x0000000000000390
 Control Info Offset 0x00000000000003C0
 Control Info Size  0x0000000000000100
[*] Application Info:
 Auth-ID  [retail game/update]
 Vendor-ID [normal]
 SELF-Type [NPDRM Application]
 Version  01.00
[*] SCE Version:
 Header Type 0x00000001
 Present    [TRUE]
 Size        0x00000030
 unknown_3  0x00000000
[*] Control Info
 Type      Flags
 Size      0x00000030
 Next      [TRUE]
 Flags 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[*] Control Info
 Type      Digest
 Size      0x00000040
 Next      [TRUE]
 Digest 1  62 7C B1 80 8A B9 38 E3 2C 8C 09 17 08 72 6A 57
            9E 25 86 E4
 Digest 2  9F E7 87 25 95 09 CE E2 1E 13 E7 AD E5 DB FC D4
            3C 68 81 9B
 FW Version 45000 [04.50]
[*] Control Info
 Type      NPDRM
 Size      0x00000090
 Next      [FALSE]
 Magic        0x4E504400 [OK]
 unknown_0    0x00000001
 Licence Type 0x00000003
 App Type    0x00000001
 ContentID    UP0181-NPUP31353_00-MLBTVPS3US000001
 Random Pad  3D D1 93 49 84 F9 E5 59 FB 16 57 50 D5 B7 45 00
 CID_FN Hash  8B F5 CB DC 08 E3 2A 48 6B B9 4A D7 70 2C B2 3E
 CI Hash      E1 A6 51 F1 FB A9 D8 5D 77 66 18 08 F6 8D 9C 55
 unknown_1    0x0000000000000000
 unknown_2    0x0000000000000000
[*] Optional Header
 Type      Capability Flags
 Size      0x00000030
 Next      [FALSE]
 unknown_3 0x0000000000000000
 unknown_4 0x0000000000000000
 Flags    0x000000000000003B [ 0x01 0x02 REFTOOL DEBUG RETAIL ]
 unknown_6 0x00000001
 unknown_7 0x00002000
[*] Section Infos:
 Idx Offset  Size    Compressed unk0    unk1    Encrypted
 000 00000A80 00067C73 [YES]      00000000 00000000 [YES]
 001 00075EF0 00006990 [YES]      00000000 00000000 [YES]
 002 0007C880 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 003 0007C880 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 004 0007C880 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 005 00000000 00000008 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 006 00000000 00000028 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 007 00000000 00000040 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
[*] ELF64 Header:
 Type                  [EXEC]
 Machine                [PPC64]
 Version                0x00000001
 Entry                  0x0000000000121A38
 Program Headers Offset 0x0000000000000040
 Section Headers Offset 0x0000000000122788
 Flags                  0x00000000
 Program Headers Count  0008
 Section Headers Count  0031
 SH String Index        0030
[*] ELF64 Program Headers:
 Idx Type    Offset  VAddr    PAddr    FileSize MemSize  PPU SPU RSX Align
 000 LOAD    00000000 00010000 00010000 00102808 00102808 X-R --R --- 00010000
 001 LOAD    00110000 00120000 00120000 0000FA10 00035C78 -WR -WR --- 00010000
 002 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 --R --- --- 00010000
 003 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR --- --- 00010000
 004 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR -WR -WR 00010000
 005 TLS      0011CD54 0012CD54 0012CD54 00000008 000002A0 --R --- --- 00000008
 006 PARAMS  001027A0 001127A0 001127A0 00000028 00000028 --- --- --- 00000008
 007 PRX      001027C8 001127C8 001127C8 00000040 00000040 --- --- --- 00000004
[*] ELF64 Section Headers:
 Idx Name Type          Flags Address    Offset  Size    ES  Align    LK
 000 0000 NULL          ---  00000000  00000000 00000000 0000 00000000 000
 001 000B PROGBITS      -AE  00010200  00000200 0000002C 0000 00000004 000
 002 001F PROGBITS      -AE  00010230  00000230 000E9F68 0000 00000008 000
 003 0011 PROGBITS      -AE  000FA198  000EA198 00000024 0000 00000004 000
 004 0017 PROGBITS      -AE  000FA1BC  000EA1BC 00003900 0000 00000004 000
 005 0025 PROGBITS      -A-  000FDABC  000EDABC 00000D84 0000 00000004 000
 006 002F PROGBITS      -A-  000FE840  000EE840 00000138 0000 00000008 000
 007 0041 PROGBITS      -A-  000FE978  000EE978 000048DC 0000 00000004 000
 008 0055 PROGBITS      -A-  00103254  000F3254 00000720 0000 00000004 000
 009 0065 PROGBITS      -A-  00103974  000F3974 00000004 0000 00000004 000
 010 0072 PROGBITS      -A-  00103978  000F3978 00000054 0000 00000004 000
 011 007B PROGBITS      -A-  001039CC  000F39CC 00000004 0000 00000004 000
 012 0088 PROGBITS      -A-  001039D0  000F39D0 00000004 0000 00000004 000
 013 0096 PROGBITS      -A-  001039D4  000F39D4 000003F4 0000 00000004 000
 014 00A0 PROGBITS      -A-  00103DC8  000F3DC8 00000004 0000 00000004 000
 015 00AE PROGBITS      -A-  00103DD0  000F3DD0 0000E9D0 0000 00000010 000
 016 00B6 PROGBITS      WA-  001127A0  001027A0 00000028 0000 00000008 000
 017 00C6 PROGBITS      -A-  001127C8  001027C8 00000040 0000 00000004 000
 018 00DA PROGBITS      WA-  00120000  00110000 00000028 0000 00000004 000
 019 00E1 PROGBITS      WA-  00120028  00110028 00000018 0000 00000004 000
 020 00E8 PROGBITS      WA-  00120040  00110040 00000004 0000 00000004 000
 021 00ED PROGBITS      WA-  00120048  00110048 000012C0 0000 00000008 000
 022 00FA PROGBITS      WA-  00121308  00111308 00000720 0000 00000004 000
 023 0109 PROGBITS      WA-  00121A28  00111A28 00006618 0000 00000008 000
 024 010E PROGBITS      WA-  00128040  00118040 00004D14 0000 00000008 000
 025 0113 PROGBITS      WA-  0012CD54  0011CD54 00000008 0000 00000004 000
 026 011A NOBITS        WA-  0012CD60  0011CD5C 00000294 0000 00000008 000
 027 0120 PROGBITS      WA-  0012CFF8  0011CFF8 00002A18 0000 00000008 000
 028 0126 NOBITS        WA-  0012FA10  0011FA10 00026268 0000 00000010 000
 029 012B PROGBITS      ---  00000000  0011FA10 00002C41 0000 00000001 000
 030 0001 STRTAB        ---  00000000  00122651 00000137 0000 00000001 000


Декриптовка:
Код:

$ scetool -v -d eboot.bin eboot.elf

scetool 0.2.9.1 <PRIVATE BUILD:ErikPshat> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[Build Date/Time: Nov 23 2016/14:51:52]

[*] Loaded keysets.
[*] Loaded loader curves.
[*] Loaded vsh curves.
[*] Using keyset [appldr 0x001C 04.21]
[*] Header decrypted.
[*] Data decrypted.
[*] ELF written to eboot.elf.


ErikPshat 27.11.2016 06:10

Код криптовки (тест):
Код:

scetool.exe \
--verbose \
--raw \
--sce-type=SELF \
--compress-data=TRUE \
--skip-sections=TRUE \
--key-revision=001C \
--keyset=\
30325429E172C0D6193D5CDB0863B48D00000000000000000000000000000000\
83F4BA94FD5DBB09A7BF2818EBAFE066\
503172C9551308A87621ECEE90362D14889BFED2CF32B0B3E32A4F9FE527A41464B735E1ADBC6762\
009EF86907782A318D4CC3617EBACE2480E73A46F6\
30 \
--self-auth-id=1010000001000003 \
--self-vendor-id=01000002 \
--self-type=NPDRM \
--self-app-version=0001000000000000 \
--self-fw-version=0004002100000000 \
--self-add-shdrs=TRUE \
--self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 \
--self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100002000 \
--np-license-type=FREE \
--np-app-type=EXEC \
--np-content-id=UP0181-NPUP31353_00-MLBTVPS3US000001 \
--np-klicensee=72F990788F9CFF745725F08E4C128387 \
--np-real-fname=EBOOT.BIN \
--np-add-sig=FALSE \
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN


rhish777 27.11.2016 10:33

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108114)
Код криптовки (тест):
код
Код:

scetool.exe \
--verbose \
--raw \
--sce-type=SELF \
--compress-data=TRUE \
--skip-sections=TRUE \
--key-revision=001C \
--keyset=\
30325429E172C0D6193D5CDB0863B48D00000000000000000000000000000000\
83F4BA94FD5DBB09A7BF2818EBAFE066\
503172C9551308A87621ECEE90362D14889BFED2CF32B0B3E32A4F9FE527A41464B735E1ADBC6762\
009EF86907782A318D4CC3617EBACE2480E73A46F6\
30 \
--self-auth-id=1010000001000003 \
--self-vendor-id=01000002 \
--self-type=NPDRM \
--self-app-version=0001000000000000 \
--self-fw-version=0004002100000000 \
--self-add-shdrs=TRUE \
--self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 \
--self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100002000 \
--np-license-type=FREE \
--np-app-type=EXEC \
--np-content-id=UP0181-NPUP31353_00-MLBTVPS3US000001 \
--np-klicensee=72F990788F9CFF745725F08E4C128387 \
--np-real-fname=EBOOT.BIN \
--np-add-sig=FALSE \
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN


:lol::lol::lol: если бы все так было просто я бы уже давно подписал. Я просто посмотрел откуда ты придумал этот ключ.

Такого ключа декриптовки несуществует.
Код:

[*] Warning: Could not decrypt header.
[*] SCE Header:
 Magic          0x53434500 [OK]
 Version        0x00000002
 Key Revision    0x001C
 Header Type    [SELF]
 Metadata Offset 0x00000480
 Header Length  0x0000000000000B80
 Data Length    0x0000000000112A60
[*] SELF Header:
 Header Type        0x0000000000000003
 App Info Offset    0x0000000000000070
 ELF Offset          0x0000000000000090
 PH Offset          0x00000000000000D0
 SH Offset          0x0000000000112E20
 Section Info Offset 0x0000000000000290
 SCE Version Offset  0x0000000000000390
 Control Info Offset 0x00000000000003A0
 Control Info Size  0x0000000000000100
[*] Application Info:
 Auth-ID  [retail game/update]
 Vendor-ID [normal]
 SELF-Type [NPDRM Application]
 Version  01.00
[*] SCE Version:
 Header Type 0x00000001
 Present    [FALSE]
 Size        0x00000010
 unknown_3  0x00000000
[*] Control Info
 Type      Flags
 Size      0x00000030
 Next      [TRUE]
 Flags 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[*] Control Info
 Type      Digest
 Size      0x00000040
 Next      [TRUE]
 Digest 1  62 7C B1 80 8A B9 38 E3 2C 8C 09 17 08 72 6A 57
            9E 25 86 E4
 Digest 2  2A 85 C8 28 02 28 75 E8 21 6A 12 E9 69 BA 05 EB
            16 DA 56 FA
 FW Version 45000 [04.50]
[*] Control Info
 Type      NPDRM
 Size      0x00000090
 Next      [FALSE]
 Magic        0x4E504400 [OK]
 unknown_0    0x00000001
 Licence Type 0x00000003
 App Type    0x00000001
 ContentID    UP0181-NPUP31353_00-MLBTVPS3US000001
 Random Pad  B2 C4 C3 D7 FC 83 CA E5 D6 52 E1 F5 8F D2 CF 14
 CID_FN Hash  8B F5 CB DC 08 E3 2A 48 6B B9 4A D7 70 2C B2 3E
 CI Hash      32 9A AD BE 3D 35 61 02 2D 5B BF 09 E1 E6 FA EA
 unknown_1    0x0000000000000000
 unknown_2    0x0000000000000000
[*] Section Infos:
 Idx Offset  Size    Compressed unk0    unk1    Encrypted
 000 00000B80 00102808 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 001 00103390 0000FA10 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 002 00112DA0 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 003 00112DA0 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 004 00112DA0 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 005 00112DA0 00000008 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 006 00112DB0 00000028 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 007 00112DE0 00000040 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
[*] ELF64 Header:
 Type                  [EXEC]
 Machine                [PPC64]
 Version                0x00000001
 Entry                  0x0000000000121A38
 Program Headers Offset 0x0000000000000040
 Section Headers Offset 0x0000000000122788
 Flags                  0x00000000
 Program Headers Count  0008
 Section Headers Count  0031
 SH String Index        0030
[*] ELF64 Program Headers:
 Idx Type    Offset  VAddr    PAddr    FileSize MemSize  PPU SPU RSX Align
 000 LOAD    00000000 00010000 00010000 00102808 00102808 X-R --R --- 00010000
 001 LOAD    00110000 00120000 00120000 0000FA10 00035C78 -WR -WR --- 00010000
 002 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 --R --- --- 00010000
 003 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR --- --- 00010000
 004 LOAD    0011FA10 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR -WR -WR 00010000
 005 TLS      0011CD54 0012CD54 0012CD54 00000008 000002A0 --R --- --- 00000008
 006 PARAMS  001027A0 001127A0 001127A0 00000028 00000028 --- --- --- 00000008
 007 PRX      001027C8 001127C8 001127C8 00000040 00000040 --- --- --- 00000004
[*] ELF64 Section Headers:
 Idx Name Type          Flags Address    Offset  Size    ES  Align    LK
 000 0000 NULL          ---  00000000  00000000 00000000 0000 00000000 000
 001 000B PROGBITS      -AE  00010200  00000200 0000002C 0000 00000004 000
 002 001F PROGBITS      -AE  00010230  00000230 000E9F68 0000 00000008 000
 003 0011 PROGBITS      -AE  000FA198  000EA198 00000024 0000 00000004 000
 004 0017 PROGBITS      -AE  000FA1BC  000EA1BC 00003900 0000 00000004 000
 005 0025 PROGBITS      -A-  000FDABC  000EDABC 00000D84 0000 00000004 000
 006 002F PROGBITS      -A-  000FE840  000EE840 00000138 0000 00000008 000
 007 0041 PROGBITS      -A-  000FE978  000EE978 000048DC 0000 00000004 000
 008 0055 PROGBITS      -A-  00103254  000F3254 00000720 0000 00000004 000
 009 0065 PROGBITS      -A-  00103974  000F3974 00000004 0000 00000004 000
 010 0072 PROGBITS      -A-  00103978  000F3978 00000054 0000 00000004 000
 011 007B PROGBITS      -A-  001039CC  000F39CC 00000004 0000 00000004 000
 012 0088 PROGBITS      -A-  001039D0  000F39D0 00000004 0000 00000004 000
 013 0096 PROGBITS      -A-  001039D4  000F39D4 000003F4 0000 00000004 000
 014 00A0 PROGBITS      -A-  00103DC8  000F3DC8 00000004 0000 00000004 000
 015 00AE PROGBITS      -A-  00103DD0  000F3DD0 0000E9D0 0000 00000010 000
 016 00B6 PROGBITS      WA-  001127A0  001027A0 00000028 0000 00000008 000
 017 00C6 PROGBITS      -A-  001127C8  001027C8 00000040 0000 00000004 000
 018 00DA PROGBITS      WA-  00120000  00110000 00000028 0000 00000004 000
 019 00E1 PROGBITS      WA-  00120028  00110028 00000018 0000 00000004 000
 020 00E8 PROGBITS      WA-  00120040  00110040 00000004 0000 00000004 000
 021 00ED PROGBITS      WA-  00120048  00110048 000012C0 0000 00000008 000
 022 00FA PROGBITS      WA-  00121308  00111308 00000720 0000 00000004 000
 023 0109 PROGBITS      WA-  00121A28  00111A28 00006618 0000 00000008 000
 024 010E PROGBITS      WA-  00128040  00118040 00004D14 0000 00000008 000
 025 0113 PROGBITS      WA-  0012CD54  0011CD54 00000008 0000 00000004 000
 026 011A NOBITS        WA-  0012CD60  0011CD5C 00000294 0000 00000008 000
 027 0120 PROGBITS      WA-  0012CFF8  0011CFF8 00002A18 0000 00000008 000
 028 0126 NOBITS        WA-  0012FA10  0011FA10 00026268 0000 00000010 000
 029 012B PROGBITS      ---  00000000  0011FA10 00002C41 0000 00000001 000
 030 0001 STRTAB        ---  00000000  00122651 00000137 0000 00000001 000


ErikPshat 27.11.2016 10:40

Вложений: 1
rhish777, погоди, я пока пытаюсь выяснить, откуда берутся такие цифры. Имеешь в виду keyset?
Ну пока код рабочий и подписывается. Что интересно, вот эти Digest 1 и 2 меня 2-ой генерится откуда-то, а первый правильный.
Код:

[*] Control Info
 Type      Digest
 Size      0x00000040
 Next      [TRUE]
 Digest 1  62 7C B1 80 8A B9 38 E3 2C 8C 09 17 08 72 6A 57
            9E 25 86 E4
 Digest 2  2A 85 C8 28 02 28 75 E8 21 6A 12 E9 69 BA 05 EB
            16 DA 56 FA

Посмотри в хексе, перед секцией NPD эти 2 ключа вписаны. Но ведь я их не вводил, значит они откуда-то беруться или это хеши каких-то секций.

Вложение 12194

Вот ещё рабочий код, в качестве шаблона исходник: --template=EBOOT_ORIG.BIN
Код:

scetool.exe \
--template=EBOOT_ORIG.BIN \
--sce-type=SELF \
--compress-data=TRUE \
--np-license-type=FREE \
--np-app-type=EXEC \
--np-content-id=UP0181-NPUP31353_00-MLBTVPS3US000001 \
--np-real-fname=EBOOT.BIN \
--encrypt EBOOT.ELF EBOOT.BIN


ErikPshat 27.11.2016 15:49

rhish777, кстати, я этот свой код снова решил проверить в консоли и постоянно он выдаёт ошибки. Пол дня чесал репу, думал чо за фигня, ведь точно знаю, что обратный слеш делает перенос строки и вот же тестировал этот код и он отлично отрабатывал. Потом обнаружил, что запустил стандартную консоль Windows. А такой код оказывается в ней не работает :D И вспомнил, что я же запускал код из-под консоли MinGW через msys.bat.
А у тебя этот код хоть отрабатывал?

rhish777 27.11.2016 20:25

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108148)
rhish777, кстати, я этот свой код снова решил проверить в консоли и постоянно он выдаёт ошибки. Пол дня чесал репу, думал чо за фигня, ведь точно знаю, что обратный слеш делает перенос строки и вот же тестировал этот код и он отлично отрабатывал. Потом обнаружил, что запустил стандартную консоль Windows. А такой код оказывается в ней не работает :D И вспомнил, что я же запускал код из-под консоли MinGW через msys.bat.
А у тебя этот код хоть отрабатывал?

Обрабатывал если убрать слеши. Ну я проверял нечего не запускается стандартная ошибка с 17 на конце.

А если подписать через IDPS то получается сообщение что нужно купить игру.

Все же какого то параметра не хватает что бы запустить на официальной. Всегда ошибка с 17 на конце.

Но тогда мне не ясно почему от дисковой версии подпись давно найдена... Может NPDRM способ подписи старый в SCETOOL? Или просто сони нельзя забанить ключи от дисковой версии так как их миллион раскупили?

Одни догадки.

in1975 27.11.2016 21:53

а нельзя обмануть через патч? оригинальный патч ссылается на подделку (дискового типа)?

rhish777 27.11.2016 22:10

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1108179)
а нельзя обмануть через патч? оригинальный патч ссылается на подделку (дискового типа)?

Ошибка будет.

funsnake 29.11.2016 21:19

Code
Код:

C:\Users\Nunex\Desktop\PS3ZONE\ps3tools\ps3tools\tools\scetool\scetool.exe -l 72F990788F9CFF745725F08E4C128387 -i C:\Users\Nunex\Desktop\BREAK_~1\BREAK_~1\EBOOT~1.SEL
klicensee = 72F990788F9CFF745725F08E4C128387

scetool 0.2.9 <PRIVATE BUILD:naehrwert> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[*] SCE Header:
 Magic          0x53434500 [OK]
 Version        0x00000002
 Key Revision    0x001C
 Header Type    [SELF]
 Metadata Offset 0x000004A0
 Header Length  0x0000000000000A80
 Data Length    0x00000000007A39D8[*] Metadata Info:
 Key C7 31 A7 D8 7E 51 53 9E 48 CB FC B9 FB 9A 34 A8
 IV  BD 13 F7 75 51 85 55 85 7F 53 23 9A E6 1E 90 3D [*] Metadata Header:
 Signature Input Length 0x00000000000009E0
 unknown_0              0x00000001
 Section Count          0x00000007
 Key Count              0x00000034
 Optional Header Size  0x00000030
 unknown_1              0x00000000
 unknown_2              0x00000000[*] Metadata Section Headers:
 Idx Offset  Size    Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
 000 00000A80 0070B9E8 02  00    [YES]  00  [YES]    06  07 [NO ]
 001 00710A80 00090A08 02  01    [YES]  08  [YES]    0E  0F [NO ]
 002 007A1488 00000000 02  02    [YES]  10  [YES]    16  17 [NO ]
 003 007A1488 00000000 02  03    [YES]  18  [YES]    1E  1F [NO ]
 004 007A1488 00000000 02  04    [YES]  20  [YES]    26  27 [NO ]
 005 007A1500 000021A4 03  1D    [YES]  28  [NO ]    --  -- [NO ]
 006 007A3C58 00000800 01  03    [YES]  2E  [NO ]    --  -- [NO ][*] SCE File Keys:
 00: 6D 15 D5 23 F7 DD A0 A6 42 71 EC 0D E9 02 D2 E6
 01: 15 99 11 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: 4F 3C D1 77 46 F4 38 21 83 83 B4 24 CD 55 48 3C
 03: 4B AA F0 17 AE 05 87 B5 36 70 5C C6 67 9C 0B 6E
 04: 83 1A 1A FC FB F4 99 E7 3F F3 5A 22 6E 73 9E BE
 05: 01 3C A5 A0 04 5E 08 AF 33 92 FD 8E 08 95 08 EA
 06: 48 1F 81 F1 F8 FE 5F 37 E7 6B 14 50 E5 49 DB 44
 07: 55 3D 26 88 56 FF F7 D2 BB 4B BD 69 FE 33 3D E8
 08: 42 EA 8B 1E 56 DD 79 19 F9 E0 7E D3 E6 18 05 3C
 09: 59 96 6C 49 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: 1A DD 6A AC ED DE 4C F8 D1 73 C3 1A 91 0F AD DA
 0B: E4 CF E8 FD 14 63 09 B4 78 4E 88 80 6B B7 82 2F
 0C: B2 C9 C1 92 ED A8 BD AF B3 F5 F6 C4 7C B8 7C 8E
 0D: 32 44 17 AC 24 96 67 A8 D2 04 65 97 A9 BB CA C7
 0E: A8 FD 4F 98 CD 9E 97 0A 8D E4 44 A3 CE 4D 69 75
 0F: 3E 4B 21 57 88 B0 EE 3F 02 6C 47 26 1E 4F 73 51
 10: 7D F0 0F 84 BD E8 4C E8 C0 F2 A3 D5 30 D4 DE 77
 11: 32 96 83 E2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: EC F4 53 E7 7C D4 96 69 8B A4 72 75 FE 22 8B 0E
 13: 14 73 D0 E0 45 4E A6 6A FC F8 0B 26 87 27 B5 AD
 14: 21 18 C3 E8 B6 72 B8 A0 92 5B 74 CA 84 0F 33 1D
 15: 61 4F BD FD AE 00 B2 3E EF 01 C6 7B 50 82 C5 3C
 16: 27 FD A9 43 07 6D 2C 1B 3C B8 8A F6 15 FD E8 ED
 17: FB E1 41 7E 95 1B 99 23 D1 B6 25 7B 35 1C 78 51
 18: 1D 27 1C B8 AB B8 92 D6 86 AB 9A 74 A1 8A 11 4D
 19: C2 F1 91 5E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: 43 37 95 0C 8D EB BE E9 27 A1 B4 37 0A D1 48 07
 1B: 3B 7E 70 13 4A AC 9C 85 2C 00 CB 70 D9 F3 4A 9A
 1C: B1 E3 07 65 95 7D DB E7 BC 93 C4 5C DD 0D DD 1E
 1D: EC 5B A6 41 6F E3 67 C3 A6 F7 21 65 35 32 66 09
 1E: CA 4C 11 E8 DB 81 74 76 31 EE 03 4D C0 4B 7D FF
 1F: 45 CB FF DF 77 D9 FD 33 96 58 BF 35 70 B4 5F D8
 20: 9E 06 D3 18 F4 C0 93 40 04 DE 62 5B 07 7A 56 BA
 21: 1C C6 51 8E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: F5 0F 1D 59 0F 10 6F 77 55 17 A9 3D AC 50 BB 63
 23: C9 DA 2D D3 DD 43 E0 FC 04 F9 EC 80 91 25 C9 EA
 24: 9B 40 67 B3 66 6D 97 80 4A D8 37 BE D3 F6 E1 F9
 25: AB 62 07 C3 27 17 C3 B7 91 C2 9E 85 DF CF 02 7D
 26: 35 49 60 82 EE E8 1C 5B 90 70 E7 29 36 54 56 83
 27: BA 97 67 2E 17 A2 92 53 F5 9C 15 46 0F E6 B6 2F
 28: BF 54 F1 76 C0 91 B1 F6 91 E9 C4 D9 6E 1D AE FC
 29: 9E C6 5A F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: F2 DE 63 2F 3A 41 03 0E C3 8D 6F DE A6 24 4E CA
 2B: 00 AC F4 76 70 A1 02 FD 5C 62 F6 68 E5 18 67 6C
 2C: C6 1F E7 25 2F 49 8D 35 E0 F7 86 C0 09 12 CD 54
 2D: 48 49 7C 92 1F 88 B5 D6 8E 9F 8A 62 D5 E8 6C 17
 2E: A9 B9 BD 5F 6C D9 F1 9A 2C 28 C1 99 12 3E 1D 94
 2F: 6D 68 B2 CB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: C4 AE 16 E2 92 B6 43 30 5B 00 2D 19 3D D8 7B EA
 31: 6A 8B CE 0D 57 0A C1 06 64 5E 77 54 E2 23 08 2D
 32: 4E 75 9C AA 4D 14 3C 28 75 31 7B 60 E4 05 92 9F
 33: E1 23 88 E4 37 10 58 FE 3C 40 5D 56 56 25 F9 93 [*] SELF Header:
 Header Type        0x0000000000000003
 App Info Offset    0x0000000000000070
 ELF Offset          0x0000000000000090
 PH Offset          0x00000000000000D0
 SH Offset          0x00000000007A3C58
 Section Info Offset 0x0000000000000290
 SCE Version Offset  0x0000000000000390
 Control Info Offset 0x00000000000003C0
 Control Info Size  0x0000000000000100[*] Application Info:
 Auth-ID  [retail game/update]
 Vendor-ID [normal]
 SELF-Type [NPDRM Application]
 Version  04.20[*] SCE Version:
 Header Type 0x00000001
 Present    [TRUE]
 Size        0x00000030
 unknown_3  0x00000000[*] Control Info
 Type      Flags
 Size      0x00000030
 Next      [TRUE]
 Flags 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 [*] Control Info
 Type      Digest
 Size      0x00000040
 Next      [TRUE]
 Digest 1  62 7C B1 80 8A B9 38 E3 2C 8C 09 17 08 72 6A 57
            9E 25 86 E4
 Digest 2  F5 C7 43 C1 97 DF 1D 24 26 2A 5A C0 06 92 E1 64
            F0 28 89 73
 FW Version 42000 [04.20][*] Control Info
 Type      NPDRM
 Size      0x00000090
 Next      [FALSE]
 Magic        0x4E504400 [OK]
 unknown_0    0x00000001
 Licence Type 0x00000003
 App Type    0x00000021
 ContentID    UP0002-BLUS31273_00-ABSTARWARSMANUAL
 Random Pad  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 CID_FN Hash  B2 E7 06 8C 41 36 CB 26 16 5E 22 C9 9D 8B 8B C6
 CI Hash      78 EC E7 00 08 7A 5D 56 7A CE 67 21 2E FE DB C8
 unknown_1    0x0000000000000000
 unknown_2    0x0000000000000000[*] Optional Header
 Type      Capability Flags
 Size      0x00000030
 Next      [FALSE]
 unknown_3 0x0000000000000000
 unknown_4 0x0000000000000000
 Flags    0x000000000000003B [ 0x01 0x02 REFTOOL DEBUG RETAIL ]
 unknown_6 0x00000001
 unknown_7 0x00002000[*] Section Infos:
 Idx Offset  Size    Compressed unk0    unk1    Encrypted
 000 00000A80 0070B9E8 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 001 00710A80 00090A08 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 002 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 003 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 004 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 005 0075A77C 000001BC [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 006 0070C400 00000028 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 007 0070C428 00000040 [NO ]      00000000 00000000 [NO ][*] ELF64 Header:
 Type                  [EXEC]
 Machine                [PPC64]
 Version                0x00000001
 Entry                  0x000000000072EDF8
 Program Headers Offset 0x0000000000000040
 Section Headers Offset 0x00000000007A31D8
 Flags                  0x00000000
 Program Headers Count  0008
 Section Headers Count  0032
 SH String Index        0031[*] ELF64 Program Headers:
 Idx Type    Offset  VAddr    PAddr    FileSize MemSize  PPU SPU RSX Align
 000 LOAD    00000000 00010000 00010000 0070B9E8 0070B9E8 X-R --R --- 00010000
 001 LOAD    00710000 00720000 00720000 00090A08 008A5F90 -WR -WR --- 00010000
 002 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 --R --- --- 00010000
 003 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR --- --- 00010000
 004 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR -WR -WR 00010000
 005 TLS      00759CFC 00769CFC 00769CFC 000001BC 000001BC --R --- --- 00000008
 006 PARAMS  0070B980 0071B980 0071B980 00000028 00000028 --- --- --- 00000008
 007 PRX      0070B9A8 0071B9A8 0071B9A8 00000040 00000040 --- --- --- 00000004[*] ELF64 Section Headers:
 Idx Name Type          Flags Address    Offset  Size    ES  Align    LK
 000 0000 NULL          ---  00000000  00000000 00000000 0000 00000000 000
 001 0001 PROGBITS      -AE  00010200  00000200 0000002C 0000 00000004 000
 002 0007 PROGBITS      -AE  00010230  00000230 00579710 0000 00000010 000
 003 000D PROGBITS      -AE  00589940  00579940 00000024 0000 00000004 000
 004 0013 PROGBITS      -AE  00589964  00579964 00001E60 0000 00000004 000
 005 0021 PROGBITS      -A-  0058B7C4  0057B7C4 000EAD98 0000 00000004 000
 006 002B PROGBITS      -A-  00676560  00666560 0003D2EC 0000 00000008 000
 007 003D PROGBITS      -A-  006B384C  006A384C 00000134 0000 00000004 000
 008 0051 PROGBITS      -A-  006B3980  006A3980 000003CC 0000 00000004 000
 009 0061 PROGBITS      -A-  006B3D4C  006A3D4C 00000004 0000 00000004 000
 010 006E PROGBITS      -A-  006B3D50  006A3D50 00000004 0000 00000004 000
 011 007B PROGBITS      -A-  006B3D54  006A3D54 00000004 0000 00000004 000
 012 0089 PROGBITS      -A-  006B3D58  006A3D58 00000370 0000 00000004 000
 013 0093 PROGBITS      -A-  006B40C8  006A40C8 00000004 0000 00000004 000
 014 00A1 PROGBITS      -A-  006B40D0  006A40D0 000493F0 0000 00000010 000
 015 00A9 PROGBITS      -A-  006FD500  006ED500 0001E480 0000 00000080 000
 016 00B4 PROGBITS      WA-  0071B980  0070B980 00000028 0000 00000008 000
 017 00C4 PROGBITS      -A-  0071B9A8  0070B9A8 00000040 0000 00000004 000
 018 00D8 PROGBITS      WA-  00720000  00710000 00000160 0000 00000004 000
 019 00DF PROGBITS      WA-  00720160  00710160 00000130 0000 00000004 000
 020 00E6 PROGBITS      WA-  00720290  00710290 00000004 0000 00000004 000
 021 00EB PROGBITS      WA-  00720298  00710298 00000190 0000 00000008 000
 022 00F8 PROGBITS      WA-  00720428  00710428 000003CC 0000 00000004 000
 023 0107 PROGBITS      WA-  007207F8  007107F8 000483F0 0000 00000008 000
 024 010C PROGBITS      WA-  00768BE8  00758BE8 00001114 0000 00000008 000
 025 0111 PROGBITS      WA-  00769CFC  00759CFC 00000008 0000 00000004 000
 026 0118 PROGBITS      WA-  00769D08  00759D08 000001B0 0000 00000008 000
 027 011E PROGBITS      WA-  00769EB8  00759EB8 00046B50 0000 00000008 000
 028 0124 NOBITS        WA-  007B0A80  007A0A80 00815510 0000 00000080 000
 029 0129 PROGBITS      ---  00000000  007A0A80 000021A4 0000 00000001 000
 030 0135 PROGBITS      ---  00000000  007A2C24 00000464 0000 00000004 000
 031 0144 STRTAB        ---  00000000  007A3088 0000014E 0000 00000001 000


why when i resign the original eboot of angry birds to npdrm eboot , the " Random Pad 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 " is 00....???

i can put the Metadata Offset 0x000004A0, but have this problem of the random pad...

its because the klic key is not correct whe i decrypt and encrypt the eboot?

rhish777 29.11.2016 22:03

Цитата:

Сообщение от funsnake (Сообщение 1108372)
why when i resign the original eboot of angry birds to npdrm eboot , the " Random Pad 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 " is 00....???

i can put the Metadata Offset 0x000004A0, but have this problem of the random pad...

its because the klic key is not correct whe i decrypt and encrypt the eboot?

Because there is not yet a full signature.
Я уже писал что какого то параметра все еще не хватает в scetool потому проверочный ключ не совпадает с таким как в спойлере
code sing EBOOT.BIN
Код:

[*] SCE File Keys:
 00: 6D 15 D5 23 F7 DD A0 A6 42 71 EC 0D E9 02 D2 E6
 01: 15 99 11 13 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: 4F 3C D1 77 46 F4 38 21 83 83 B4 24 CD 55 48 3C
 03: 4B AA F0 17 AE 05 87 B5 36 70 5C C6 67 9C 0B 6E
 04: 83 1A 1A FC FB F4 99 E7 3F F3 5A 22 6E 73 9E BE
 05: 01 3C A5 A0 04 5E 08 AF 33 92 FD 8E 08 95 08 EA
 06: 48 1F 81 F1 F8 FE 5F 37 E7 6B 14 50 E5 49 DB 44
 07: 55 3D 26 88 56 FF F7 D2 BB 4B BD 69 FE 33 3D E8
 08: 42 EA 8B 1E 56 DD 79 19 F9 E0 7E D3 E6 18 05 3C
 09: 59 96 6C 49 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: 1A DD 6A AC ED DE 4C F8 D1 73 C3 1A 91 0F AD DA
 0B: E4 CF E8 FD 14 63 09 B4 78 4E 88 80 6B B7 82 2F
 0C: B2 C9 C1 92 ED A8 BD AF B3 F5 F6 C4 7C B8 7C 8E
 0D: 32 44 17 AC 24 96 67 A8 D2 04 65 97 A9 BB CA C7
 0E: A8 FD 4F 98 CD 9E 97 0A 8D E4 44 A3 CE 4D 69 75
 0F: 3E 4B 21 57 88 B0 EE 3F 02 6C 47 26 1E 4F 73 51
 10: 7D F0 0F 84 BD E8 4C E8 C0 F2 A3 D5 30 D4 DE 77
 11: 32 96 83 E2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: EC F4 53 E7 7C D4 96 69 8B A4 72 75 FE 22 8B 0E
 13: 14 73 D0 E0 45 4E A6 6A FC F8 0B 26 87 27 B5 AD
 14: 21 18 C3 E8 B6 72 B8 A0 92 5B 74 CA 84 0F 33 1D
 15: 61 4F BD FD AE 00 B2 3E EF 01 C6 7B 50 82 C5 3C
 16: 27 FD A9 43 07 6D 2C 1B 3C B8 8A F6 15 FD E8 ED
 17: FB E1 41 7E 95 1B 99 23 D1 B6 25 7B 35 1C 78 51
 18: 1D 27 1C B8 AB B8 92 D6 86 AB 9A 74 A1 8A 11 4D
 19: C2 F1 91 5E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: 43 37 95 0C 8D EB BE E9 27 A1 B4 37 0A D1 48 07
 1B: 3B 7E 70 13 4A AC 9C 85 2C 00 CB 70 D9 F3 4A 9A
 1C: B1 E3 07 65 95 7D DB E7 BC 93 C4 5C DD 0D DD 1E
 1D: EC 5B A6 41 6F E3 67 C3 A6 F7 21 65 35 32 66 09
 1E: CA 4C 11 E8 DB 81 74 76 31 EE 03 4D C0 4B 7D FF
 1F: 45 CB FF DF 77 D9 FD 33 96 58 BF 35 70 B4 5F D8
 20: 9E 06 D3 18 F4 C0 93 40 04 DE 62 5B 07 7A 56 BA
 21: 1C C6 51 8E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: F5 0F 1D 59 0F 10 6F 77 55 17 A9 3D AC 50 BB 63
 23: C9 DA 2D D3 DD 43 E0 FC 04 F9 EC 80 91 25 C9 EA
 24: 9B 40 67 B3 66 6D 97 80 4A D8 37 BE D3 F6 E1 F9
 25: AB 62 07 C3 27 17 C3 B7 91 C2 9E 85 DF CF 02 7D
 26: 35 49 60 82 EE E8 1C 5B 90 70 E7 29 36 54 56 83
 27: BA 97 67 2E 17 A2 92 53 F5 9C 15 46 0F E6 B6 2F
 28: BF 54 F1 76 C0 91 B1 F6 91 E9 C4 D9 6E 1D AE FC
 29: 9E C6 5A F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: F2 DE 63 2F 3A 41 03 0E C3 8D 6F DE A6 24 4E CA
 2B: 00 AC F4 76 70 A1 02 FD 5C 62 F6 68 E5 18 67 6C
 2C: C6 1F E7 25 2F 49 8D 35 E0 F7 86 C0 09 12 CD 54
 2D: 48 49 7C 92 1F 88 B5 D6 8E 9F 8A 62 D5 E8 6C 17
 2E: A9 B9 BD 5F 6C D9 F1 9A 2C 28 C1 99 12 3E 1D 94
 2F: 6D 68 B2 CB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: C4 AE 16 E2 92 B6 43 30 5B 00 2D 19 3D D8 7B EA
 31: 6A 8B CE 0D 57 0A C1 06 64 5E 77 54 E2 23 08 2D
 32: 4E 75 9C AA 4D 14 3C 28 75 31 7B 60 E4 05 92 9F
 33: E1 23 88 E4 37 10 58 FE 3C 40 5D 56 56 25 F9 93

Любой хоть дисковый, хоть NPDRM должен ровняется именно этому ключу в 33 секции по 16 байт. Причем если смотреть через хекс редактор, этого ключа не увидеть. Его друзья мои именно нужно подобрать. Тогда любые приложение какие хочешь можно будет запустить на OFW

funsnake 29.11.2016 22:46

Code
Код:

C:\Users\Nunex\Desktop\PS3ZONE\ps3tools\ps3tools\tools\scetool\scetool.exe -l 72F990788F9CFF745725F08E4C128387 -i C:\Users\Nunex\Desktop\BIRD\NPLU31~1\NPLU31~1\USRDIR\EBOOT.BIN
klicensee = 72F990788F9CFF745725F08E4C128387

scetool 0.2.9 <PRIVATE BUILD:naehrwert> (C) 2011-2013 by naehrwert
NP local license handling (C) 2012 by flatz
[*] SCE Header:
 Magic          0x53434500 [OK]
 Version        0x00000002
 Key Revision    0x001C
 Header Type    [SELF]
 Metadata Offset 0x000004A0
 Header Length  0x0000000000000A80
 Data Length    0x00000000007A39D8
[*] Metadata Info:
 Key 5E FD 40 56 03 92 AE C4 90 EF 84 06 E0 60 98 84
 IV  83 F4 BA 94 FD 5D BB 09 A7 BF 28 18 EB AF E0 BE
[*] Metadata Header:
 Signature Input Length 0x00000000000009E0
 unknown_0              0x00000001
 Section Count          0x00000007
 Key Count              0x00000034
 Optional Header Size  0x00000030
 unknown_1              0x00000000
 unknown_2              0x00000000
[*] Metadata Section Headers:
 Idx Offset  Size    Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed
 000 00000A80 0070B9E8 02  00    [YES]  00  [YES]    06  07 [NO ]
 001 00710A80 00090A08 02  01    [YES]  08  [YES]    0E  0F [NO ]
 002 007A1488 00000000 02  02    [YES]  10  [YES]    16  17 [NO ]
 003 007A1488 00000000 02  03    [YES]  18  [YES]    1E  1F [NO ]
 004 007A1488 00000000 02  04    [YES]  20  [YES]    26  27 [NO ]
 005 007A1500 000021A4 03  1D    [YES]  28  [NO ]    --  -- [NO ]
 006 007A3C58 00000800 01  03    [YES]  2E  [NO ]    --  -- [NO ]
[*] SCE File Keys:
 00: 2E 34 83 6F 72 FA 9A C1 E0 33 03 F9 DA CD DB 56
 01: 8C 3D 84 8B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 02: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 03: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 04: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 05: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 06: C5 37 D0 50 6B 34 02 42 65 4A 0B 90 C5 90 AE 32
 07: BF 60 35 E2 BB 0C A0 DD AF 6A 84 3E 00 00 00 00
 08: EF 8E 28 6D 79 9A C9 CE 79 51 BA 02 E0 23 0D BD
 09: EF 5B D9 D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 0A: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 0B: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 0C: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 0D: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 0E: 31 05 52 66 8D 0B 0A 32 8C F7 DF 18 A9 3B 6F 29
 0F: 91 46 36 AF 12 64 64 AD EF C9 69 E6 00 00 00 00
 10: C3 5D 00 84 BD 98 3B 29 D6 26 6F E8 34 EF 22 60
 11: 3C A0 04 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 12: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 13: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 14: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 15: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 16: E7 EA D5 76 BF 4D 65 41 95 DD 7D 73 9E 60 0A 5B
 17: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 18: C3 5D 00 84 BD 98 3B 29 D6 26 6F E8 34 EF 22 60
 19: 3C A0 04 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 1A: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 1B: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 1C: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 1D: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 1E: E7 EA D5 76 BF 4D 65 41 95 DD 7D 73 9E 60 0A 5B
 1F: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 20: C3 5D 00 84 BD 98 3B 29 D6 26 6F E8 34 EF 22 60
 21: 3C A0 04 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 22: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 23: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 24: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 25: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 26: E7 EA D5 76 BF 4D 65 41 95 DD 7D 73 9E 60 0A 5B
 27: 9D 4E 1A A6 C6 D5 36 F0 7C 82 A1 E5 00 00 00 00
 28: 7A DC 36 1F C9 58 65 A4 10 A6 AE 7B AA 56 5E 0F
 29: D3 11 5E 22 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 2A: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 2B: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 2C: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 2D: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
 2E: E1 39 50 AA A2 0F 46 26 66 D3 41 C4 C1 99 0E 7D
 2F: F8 01 68 CA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 30: 19 75 BF D4 17 F2 79 FC 12 59 37 C4 D2 62 5D 78
 31: 5C 22 AF D6 96 C0 5F 2A 40 A4 91 B1 1A FF 52 65
 32: DF 60 20 FA 6B 23 0F 50 AB 29 D1 F7 35 F9 27 20
 33: 7E D3 E5 DD 73 B8 A5 50 25 DD A7 6C DC F3 DE 2F
[*] SELF Header:
 Header Type        0x0000000000000003
 App Info Offset    0x0000000000000070
 ELF Offset          0x0000000000000090
 PH Offset          0x00000000000000D0
 SH Offset          0x00000000007A3C58
 Section Info Offset 0x0000000000000290
 SCE Version Offset  0x0000000000000390
 Control Info Offset 0x00000000000003C0
 Control Info Size  0x0000000000000100
[*] Application Info:
 Auth-ID  [retail game/update]
 Vendor-ID [normal]
 SELF-Type [NPDRM Application]
 Version  01.00
[*] SCE Version:
 Header Type 0x00000001
 Present    [TRUE]
 Size        0x00000030
 unknown_3  0x00000000
[*] Control Info
 Type      Flags
 Size      0x00000030
 Next      [TRUE]
 Flags 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[*] Control Info
 Type      Digest
 Size      0x00000040
 Next      [TRUE]
 Digest 1  62 7C B1 80 8A B9 38 E3 2C 8C 09 17 08 72 6A 57
            9E 25 86 E4
 Digest 2  85 85 4E 77 9C 9D 4A 10 5E 35 CF 90 38 37 40 89
            64 6D 51 7D
 FW Version 44000 [04.40]
[*] Control Info
 Type      NPDRM
 Size      0x00000090
 Next      [FALSE]
 Magic        0x4E504400 [OK]
 unknown_0    0x00000001
 Licence Type 0x00000003
 App Type    0x00000021
 ContentID    UP0002-BLUS31273_00-ABSTARWARSMANUAL
 Random Pad  9C 9B 4B BD 56 02 30 64 90 F2 96 3A 4E AA 40 D7
 CID_FN Hash  B2 E7 06 8C 41 36 CB 26 16 5E 22 C9 9D 8B 8B C6
 CI Hash      74 3C 15 33 74 0E 84 89 7F 2F 21 7A E1 6C 44 1A
 unknown_1    0x0000000000000000
 unknown_2    0x0000000000000000[*] Optional Header
 Type      Capability Flags
 Size      0x00000030
 Next      [FALSE]
 unknown_3 0x0000000000000000
 unknown_4 0x0000000000000000
 Flags    0x000000000000003B [ 0x01 0x02 REFTOOL DEBUG RETAIL ]
 unknown_6 0x00000001
 unknown_7 0x00002000
[*] Section Infos:
 Idx Offset  Size    Compressed unk0    unk1    Encrypted
 000 00000A80 0070B9E8 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 001 00710A80 00090A08 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 002 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 003 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 004 007A1488 00000000 [NO ]      00000000 00000000 [YES]
 005 0075A77C 000001BC [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 006 0070C400 00000028 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
 007 0070C428 00000040 [NO ]      00000000 00000000 [NO ]
[*] ELF64 Header:
 Type                  [EXEC]
 Machine                [PPC64]
 Version                0x00000001
 Entry                  0x000000000072EDF8
 Program Headers Offset 0x0000000000000040
 Section Headers Offset 0x00000000007A31D8
 Flags                  0x00000000
 Program Headers Count  0008
 Section Headers Count  0032
 SH String Index        0031
[*] ELF64 Program Headers:
 Idx Type    Offset  VAddr    PAddr    FileSize MemSize  PPU SPU RSX Align
 000 LOAD    00000000 00010000 00010000 0070B9E8 0070B9E8 X-R --R --- 00010000
 001 LOAD    00710000 00720000 00720000 00090A08 008A5F90 -WR -WR --- 00010000
 002 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 --R --- --- 00010000
 003 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR --- --- 00010000
 004 LOAD    007A0A08 00000000 00000000 00000000 00000000 -WR -WR -WR 00010000
 005 TLS      00759CFC 00769CFC 00769CFC 000001BC 000001BC --R --- --- 00000008
 006 PARAMS  0070B980 0071B980 0071B980 00000028 00000028 --- --- --- 00000008
 007 PRX      0070B9A8 0071B9A8 0071B9A8 00000040 00000040 --- --- --- 00000004
[*] ELF64 Section Headers:
 Idx Name Type          Flags Address    Offset  Size    ES  Align    LK
 000 0000 NULL          ---  00000000  00000000 00000000 0000 00000000 000
 001 0001 PROGBITS      -AE  00010200  00000200 0000002C 0000 00000004 000
 002 0007 PROGBITS      -AE  00010230  00000230 00579710 0000 00000010 000
 003 000D PROGBITS      -AE  00589940  00579940 00000024 0000 00000004 000
 004 0013 PROGBITS      -AE  00589964  00579964 00001E60 0000 00000004 000
 005 0021 PROGBITS      -A-  0058B7C4  0057B7C4 000EAD98 0000 00000004 000
 006 002B PROGBITS      -A-  00676560  00666560 0003D2EC 0000 00000008 000
 007 003D PROGBITS      -A-  006B384C  006A384C 00000134 0000 00000004 000
 008 0051 PROGBITS      -A-  006B3980  006A3980 000003CC 0000 00000004 000
 009 0061 PROGBITS      -A-  006B3D4C  006A3D4C 00000004 0000 00000004 000
 010 006E PROGBITS      -A-  006B3D50  006A3D50 00000004 0000 00000004 000
 011 007B PROGBITS      -A-  006B3D54  006A3D54 00000004 0000 00000004 000
 012 0089 PROGBITS      -A-  006B3D58  006A3D58 00000370 0000 00000004 000
 013 0093 PROGBITS      -A-  006B40C8  006A40C8 00000004 0000 00000004 000
 014 00A1 PROGBITS      -A-  006B40D0  006A40D0 000493F0 0000 00000010 000
 015 00A9 PROGBITS      -A-  006FD500  006ED500 0001E480 0000 00000080 000
 016 00B4 PROGBITS      WA-  0071B980  0070B980 00000028 0000 00000008 000
 017 00C4 PROGBITS      -A-  0071B9A8  0070B9A8 00000040 0000 00000004 000
 018 00D8 PROGBITS      WA-  00720000  00710000 00000160 0000 00000004 000
 019 00DF PROGBITS      WA-  00720160  00710160 00000130 0000 00000004 000
 020 00E6 PROGBITS      WA-  00720290  00710290 00000004 0000 00000004 000
 021 00EB PROGBITS      WA-  00720298  00710298 00000190 0000 00000008 000
 022 00F8 PROGBITS      WA-  00720428  00710428 000003CC 0000 00000004 000
 023 0107 PROGBITS      WA-  007207F8  007107F8 000483F0 0000 00000008 000
 024 010C PROGBITS      WA-  00768BE8  00758BE8 00001114 0000 00000008 000
 025 0111 PROGBITS      WA-  00769CFC  00759CFC 00000008 0000 00000004 000
 026 0118 PROGBITS      WA-  00769D08  00759D08 000001B0 0000 00000008 000
 027 011E PROGBITS      WA-  00769EB8  00759EB8 00046B50 0000 00000008 000
 028 0124 NOBITS        WA-  007B0A80  007A0A80 00815510 0000 00000080 000
 029 0129 PROGBITS      ---  00000000  007A0A80 000021A4 0000 00000001 000
 030 0135 PROGBITS      ---  00000000  007A2C24 00000464 0000 00000004 000
 031 0144 STRTAB        ---  00000000  007A3088 0000014E 0000 00000001 000


Hm , can you explain this then? because i thing this is right...
or not?

from UP0002-BLUS31273_00-ABSTARWARSMANUAL .


Sorry for any mistake mate, im not english :)

ErikPshat 30.11.2016 03:28

Кстати, есть ещё такая утилитка:
Код:

make_fself_npdrm.exe EBOOT.ELF EBOOT.BIN

funsnake 30.11.2016 15:46

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108388)
Кстати, есть ещё такая утилитка:
Код:

make_fself_npdrm.exe EBOOT.ELF EBOOT.BIN


then , my new post with the new code is valid?

ErikPshat 01.12.2016 06:21

Цитата:

Сообщение от funsnake (Сообщение 1108426)
then , my new post with the new code is valid?

Yes, very similar. How did you do this?

funsnake 01.12.2016 09:02

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1108444)
Yes, very similar. How did you do this?


It runs well on OFW ;)

Signing some more games wihtout update , to see if runs perfect :)


Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.