Ну если ты про GE Debugger, то ты видишь текстуры, которые в память видеокарты PSP пишутся. Поэтому это тебе в общем-то ничего не даст, надо смотреть на всякие там данные (если потыкать на кнопочки Next texture и Step, то внизу видно по каким командам видюха чего выводит, там же есть адреса текстур в памяти) где находятся и искать их в файлах. Зачастую в файле лежит в одном виде, а в память текстура распаковывается совсем в другом виде.