...
ScePspFMatrix4 projection;
ScePspFMatrix4 view;
Проекция по желанию
gumLoadIdentity(&projection);
gumPerspective(&projection,75.0f,16.0f/9.0f,0.5f,1000.0f);
Вот тут самое интересное:
{
ScePspFVector3 pos = {0,0,-5.0f};
gumLoadIdentity(&view);
gumTranslate(&view,&pos);
}
Вот тут еще интереснее =)
sceGuSetMatrix(GU_PROJECTION,&projection);
sceGuSetMatrix(GU_VIEW,&view);
Надеюсь ты понял о чем я?